# 虚实之间：HoloLens 和 Magic Leap 或有一战

- 作者：Hao Ying
- 发布时间：2015-03-23 15:15
- 分类：产品
- 原文：https://www.ifanr.com/504326

[![Magic-Leap-012](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2015/03/Magic-Leap-012.jpg)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2015/03/Magic-Leap-012.jpg)

微软历时数年研发的 [HoloLens 增强现实项目](http://www.ifanr.com/486888)，一公布便获得了很多的赞美。与此同时，受到 Google 青睐的 Magic Leap 也在秘密规划着增强现实眼镜产品，采用的可能是一种[光纤投影技术](http://www.ifanr.com/496487)。

日前，作为为数不多（有可能是唯一一个）同时体验过 HoloLens 和 Magic Leap 产品的人，[MIT Technology Review ](http://www.technologyreview.com/news/535806/reality-check-comparing-hololens-and-magic-leap/)的 Rachel Metz 撰文对两者进行了分析。

### HoloLens

和大多数体验者一样，Rachel Metz 对 HoloLens 的体验共分三部分，首先是它的 3D 建模和操控，然后是漫步火星表面，最后一项则是用 HoloLens 进行 Skype 远程视频。

其中最令人印象深刻的部分是 HoloLens 的传感器追踪部分，这一点延续了 Kinect 的传统强项。它可以准确地捕捉用户的眼部和肢体动作。在注视着某样物品时，这样物品就会被标注出来；也可以通过手指的动作在火星上插上旗杆。它的语音识别能力也很优秀，可以轻松地识别出“复制”、“旋转”等语音指令。通过动作和语音识别，体验者可以方便地对虚拟的物体完成放大、复制、上色和变形等动作，也可以把它从一个位置挪到另外一个位置。

相比较 Magic Leap 原型机，HoloLens 比较出色的一点是虚拟的物体可以跟随使用者运动。在通过 Skype 进行视频通话时，另一端的微软员工画了一个如何更换照明开关的草图，体验者在移动时，草图也会更着一起移动。这倒是比较适合用在远程维修等方面。

现阶段，HoloLens 比较适合体验远处或者是体积较小的 3D 虚拟物体时，在近处放大，从不同视角观看，或是物体的体积超出视野范围时，画面质量就会有比较明显的下降。

### Magic Leap

在[之前的体验](http://www.technologyreview.com/featuredstory/534971/magic-leap/)中，Magic Leap 所展示的主要是一段简短的交互动画。戴上它之后，就可以看到一只肌肉发达的怪兽。此时，按下游戏手柄上的按键，可以把这个怪兽拉近拉远，而且变大变小。眼前的虚拟怪兽尽可能放大后，可以看到更多的细节：粗糙的皮肤，发达的四肢，以及深陷眼窝、亮晶晶的眼睛。Rachel Metz 本能地试图把怪兽推开，但由于手按到了虚拟怪兽的爪子上，她居然感到手掌传来一阵刺痛——虚拟的怪兽骗过了大脑，让大脑发出错误的指令，令人产生幻觉。

根据 Rachel Metz 的体验，Magic Leap 的交互方式也主要是手势操作，但除此之外，并没有获得更多的信息。作为一个初创公司，Magic Leap 依旧顶着巨大的神秘光环。

[![hololens.2x519](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2015/03/hololens.2x519.gif)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2015/03/hololens.2x519.gif)

### HoloLens 和 Magic Leap 殊途同归

虚拟现实头盔所营造出来的沉浸式的 3D 视觉体验，是通过在左右两只眼睛呈现同一物体的不同角度营造出景深，诱导欺骗你的眼睛（视觉），并结合传感器数据，让你在左右环顾时误以为所见就是一个真实的世界，而你所见并信以为真的世界实际上只是屏幕上经过矫正处理的影像，所以常常会出现晕眩的不适感。

而 HoloLens 和 [Magic Leap ](http://www.ifanr.com/496487)的原理则是将虚拟世界的图像直接投射到人的视网膜，从而完成对现实和虚拟的叠加。这种方式并未改变人类观看世界的方式，更加真实。Rachel Metz 使用过程中并没有遇到和 Oculus Rift 等虚拟现实头盔类似的头晕、症状，不过最新的 Oculus 设备在减缓延迟、降低晕眩方面已经取得了不小的进步。由于产品还处在开发阶段，微软和 Magic Leap 对于自家产品都没有公布太多的细节。Rachel Metz 在体验中也发现了一些问题，比如说 HoloLens 的视野偏小，稍微转动头部或者是眼睛就有可能看到未经叠加修饰的实景，而且根据现场的布置来看，可能对光线还有一定的要求。不过在现阶段对两款产品进行比较并不合适，因为两者的 Demo 不尽相同，不过两者在未来或真有一战。

虽然现有的设备还存在着诸多瑕疵，而且要制造一款消费级的产品要对产品的体积、重量、运算能力、供电方式等做出很多的改进，我们已经窥到了未来的一角，剩下的可能就只是时间的问题了。

题图来自 [Magic Leap](http://www.magicleap.com/) 和插图来自 [TechnologyReview](http://www.technologyreview.com/news/535806/reality-check-comparing-hololens-and-magic-leap/)
