# 被暴雪状告，刀塔传奇会与 Valve 同一待遇？

- 作者：陈一斌
- 发布时间：2015-03-25 19:02
- 分类：公司
- 原文：https://www.ifanr.com/505298

[![law](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2015/03/law.jpg)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2015/03/law.jpg)

非免费的卡牌类手游《刀塔传奇》从上线开始就一直保持火热，就连办公室里颜值最高的吴姓编辑也说自己投入了几百元人民币到刀塔大业中去。在各个地方，也可见对这款来自上海的游戏的好评。

对于常常被认为国货无精品的今天，《刀塔传奇》凭借着产品过硬的实力，吸引了众多玩家的参与，相当了不起。然而，最近在台湾，这款正在积极推向国际的游戏却遇到了麻烦。暴雪在台湾提出诉讼，称《刀塔传奇》涉嫌抄袭诸多《魔兽争霸》、《魔兽世界》的游戏角色模型以及游戏场景，侵犯了它的著作权。

王信文在接受《福布斯》采访的时候，表明了自己“不抄袭”的态度，他认为如果游戏公司第一款产品就抄袭、不创新，那么就很容易形成惰性、依赖性，以后开发的产品也不会有什么创新。《刀塔传奇》就是他以及团队“不抄袭”的产物。

实际上，《刀塔传奇》名字发音与它借鉴的对象 DotA 发音类似，游戏角色设定和场景容易唤起玩家对魔兽的印象，但由于核心玩法是卡牌类手游，因此玩法与《魔兽争霸》、《魔兽世界》以及 DotA 都极为不同。

采用魔兽题材，添加创新玩法，这样的策略对《刀塔传奇》的早期宣传有所帮助，毕竟《魔兽争霸》是一代游戏玩家的记忆。只不过，这样的做法在国内没有问题——我在街边总能看到国内房地产开发商直接用《变形金刚》里的形象打广告，其实侵犯了版权而不自知，只不过在国内知识产权制度的执行有问题，法院基本不管才会有这样的现象。而在知识产权规定较严格，执行较严厉的台湾地区，《刀塔传奇》的“借鉴”反而惹来争议。

对于暴雪来说，《魔兽争霸》里的游戏角色，是其文化衍生品的核心要素，若被别人仿冒、直接使用，必然有影响。实际上，暴雪极力维护自己的权益。DotA 从魔兽地图编辑器受到魔兽玩家欢迎，甚至后来发展到独立的游戏时，就遭到了暴雪的狙击。2012 年，暴雪反对 Valve 申请 DotA 的商标，原因就是因为游戏当中大量使用了属于《魔兽争霸》的元素。

另外，因为 DotA 原本是利用魔兽争霸的地图编辑器制作的地图，而暴雪在用户许可协议方面规定，所有基于魔兽争霸 3 的知识产权都归属暴雪所有。不过，暴雪和 Valve 虽然法庭上见，最终以和解告终。Valve 得到了 DotA 的商标，而暴雪自己推出的类似 DotA 的游戏名称则进行了修改。

以这段历史案例来看，暴雪无非是想合理利用知识产权制度，达到增加营收的目的。《刀塔传奇》因为业绩不错，而被盯上。对于国产游戏来说，这是另一种肯定。

只不过，联想到国内厂商现在“出国”成风，却屡屡捅了知识产权方面的篓子，叫人无奈。归根结底，这不是产品问题、商业模式问题，也不是执行力的问题，仅仅是意识问题。

在国外，知识产权制度因为运作成熟，甚至催生了“专利流氓”这样利用制度牟利的公司。大公司也常常借助知识产权制度的手段，打击竞争对手——最近最著名的案例莫过于苹果与三星之间全球范围内、以年为单位的专利大战。而手机行业早年，还有诺基亚与高通之间的专利大战，那一年高通支付了 2 亿美元的律师费请来一流的律师团队，结果以诺基亚以支付 23 亿美元为代价和解。

出于对国外知识版权制度的畏惧，中国厂商对美国市场慎之又慎。小米上线了线上商店，但第一个产品却是手环。相比美国，知识产权执行不严格的印度，东南亚，成为了中国厂商眼中的香饽饽。

对于《刀塔传奇》背后的莉莉丝科技以及王信文来说，暴雪的诉状是一次警告。幸运的是，从一开始《刀塔传奇》仅仅是借用了《魔兽争霸》的一些元素，而非核心玩法，《刀塔传奇》只要愿意付出一笔资金和解，以及修改游戏角色和场景之后，还可以继续在台湾地区销售——甚至可以在全球销售。

题图来自 [mitchell-lawfirm](http://mitchell-lawfirm.com/)
