# 在游戏中健身，让懒惰员工动起来

- 作者：积木
- 发布时间：2015-03-26 00:23
- 分类：新创、特稿
- 原文：https://www.ifanr.com/505364

[![maxresdefault](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2015/03/maxresdefault4.jpg)](http://www.ifanr.com/505364/maxresdefault-35)

对于上班族来说，在工作间隙进行适当活动，可以使身体更加健康。不过，即使公司有健康管理制度，一些有惰性的员工仍然不愿意参与其中。有什么方法可以让他们动起来呢？一家名为 FIX 的公司有个新鲜的想法：电子游戏。

FIX 的创始人 Mike Tinney 曾在多人在线游戏 Eve Online 担任高管。在看到健身行业的巨大潜力之后，他于三年前离开了 Eve Online，创建了一个健身平台。一开始的时候，他的平台与竞争对手没有太大区别。用户可以追踪自己的身体状况，监控自己的健身目标 。不过，Mike Tinney 发现，这很难改变一些人的抗拒心理。“所有这些都没有使市场得到扩展，使其超出小众的功能，直到我们想出了一个基于故事的行走挑战。这带来了不可预测的结果，和基于团队的玩法。” 他对 [fastcompany 网站](http://www.fastcompany.com/3044028/most-creative-people/this-zombie-video-game-actually-gets-lazy-desk-workers-off-their-butts)说。

自从增加了游戏元素之后，Tinney 的健身平台吸引了更多客户，包括可口可乐、安永会计师事务所和信诺集团等大公司。FIX 推出的第一个游戏是 Step Ahead：Zombies。“僵尸游戏并不适合每个人，” Tinney 承认说，“但是，作为一个走动起来的原因，它是一个不错的模式。”

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在这个游戏中，办公室人员被分为几个团队，争抢着躲避僵尸的攻击。如果不能抢先到达安全屋，玩家就会被僵尸吃掉，加入僵尸的队伍。游戏设计之初就考虑到了有惰性的员工。它可以在各个平台上玩，甚至可以通过短信玩。用户还可以用可穿戴设备玩。另外，整个团队的进步需要所有人的努力，因此，那些积极的员工会积极督促不积极的员工。以后，游戏还会引进行为引导。根据收集的数据，FIX 会将玩家分为三种类型，然后依据玩家个性，对游戏节奏进行调整。

FIX 的游戏看来是具有成效的。Service Foods 公司的 CEO Keith Kantor 说，自从参与 FIX 的平台之后，员工们在健身方面的参与度增加了 25%。参与该平台的员工中，86% 的人走路更多了，还有 70% 的人说他们去健身房的次数增加了。他认为，FIX 的游戏非常有趣，激起了人们参与的热情。
