# 虚拟世界有眩晕？你需要看到鼻子

- 作者：积木
- 发布时间：2015-03-26 22:26
- 分类：新创、特稿
- 原文：https://www.ifanr.com/505750

[![virtual nose](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2015/03/virtual-nose.jpg)](http://www.ifanr.com/505750/virtual-nose)

为了解决虚拟现实带来的眩晕问题，人们想到了各种方法，比如使用分辨率更高的显示屏、提高传感器的精确度、更好的眼球追踪算法等等。这都是从技术层面思考解决之道。来自普渡大学的研究团队却提出了新鲜的想法：在视野中安放一只虚拟的鼻子。

研究团队找来了 43 名学生志愿者，将其分为两队。在观看两部虚拟现实演示片的时候，第一队看到的是未曾修改的演示，第二队看到的则是修改过的演示，即视野中有一只虚拟的鼻子。结果是，第二队比第一队的眩晕时间有延迟。在托斯卡尼村庄的虚拟演示中，眩晕延迟了 94.2 秒，在过山车的演示中，眩晕延迟了 2.2 秒。在观看演示之后，研究人员询问了志愿者的感受，结果是，那些观看修正后演示的第二队人员，不舒服的程度也会下降。

普渡大学教授、该研究的主导者 David Whittinghill 对 [Ars 网站](http://arstechnica.com/gaming/2015/03/virtual-noses-keep-real-world-vr-sickness-at-bay/)说，在试验中，人们的表现有很大的不同。其中，有些人没有表现出任何眩晕的状况，有两名人员则立刻出现了重度眩晕。尽管如此，他认为此次试验的结果“从统计学上来说并不糟糕。更多试验总是好的，不过，它的确产生了很大的效果。”

Whittinghill 说，令人奇怪的是，第二队的人都没有注意到视野中出现的鼻子。这可以归结为“变化盲视”现象。由于鼻子位于视野边缘，并且不会发生什么变化，我们的感知系统将其过滤掉了。不过，即使是不能被有意识地感觉到，它的存在仍然有助于降低眩晕感。

在游戏开发者大会上，Whittinghill 曾展示了这项发现，并且引起了 Oculus CTO John Carmack 的兴趣。“他很感兴趣……他没有想过这个东西，觉得可以去试一试。” Whittinghill 说。

Whittinghill 表示，他希望继续研究，看看不同的鼻子是否有不同的效果，或者，在虚拟环境中再现使用者的鼻子，看看效果如何。同时，他也想看看，其它类型的固定物是否有同样效果。“是否视野中的任何东西都可以，或者必须是鼻子？它是否必须像我们自己的鼻子？有许多的细节要考虑，许多的问题要回答。我觉得我们会有很多工作要做。”

图片来自 [arstechnica](http://arstechnica.com/gaming/2015/03/virtual-noses-keep-real-world-vr-sickness-at-bay/)
