# Hidetaka Miyazaki：从程序员到游戏公司总裁

- 作者：积木
- 发布时间：2015-04-02 00:01
- 分类：特稿
- 原文：https://www.ifanr.com/507622

[![makingof-02](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2015/04/makingof-02.jpg)](http://www.ifanr.com/507622/makingof-02)

From Software 总裁、游戏设计师 Hidetaka Miyazaki（宮崎英高）是个谜一样的人物。他不愿意出现在影像中。虽然经常与粉丝会面，但是他从未谈论过自己的生活，总是将关注点转移到游戏和团队身上。最近，在东京的工作室中，他接受了[卫报](http://www.theguardian.com/technology/2015/mar/31/bloodborne-dark-souls-creator-hidetaka-miyazaki-interview)的采访。

Miyazaki 出生于东京 100 英里外的静冈县。他的家里非常贫穷。由于买不起图书和漫画，他不得不从图书馆里借阅各种书籍。有时候，这些书超出了他的阅读能力。“我从这些故事中找到了许多的乐趣，”他说，“那是一个非常富足的阅读体验，即使我不并总是在阅读。”

他说自己是一个不好相处的孩子。“与日本多数的孩子们不同，我没有梦想，” 他说，“我没有野心。” 在庆应义塾大学期间，他学习的是社会科学。毕业前，他考虑去游戏开发工作室。不过，他最终却去了甲骨文公司。

后来，当他玩到一款朋友推荐的游戏 Ico 后，开始重新思考电子游戏，并且决定转职。“那个游戏让我意识到这种媒体的潜力所在，” 他说，“我想要自己制作一款游戏。”

当时，他已经 29 岁了，没有几个公司愿意接纳他。他去了 From Software，从程序员开始干起。这时候，他了解到，有一款游戏的开发遇到了困难。“《恶魔之魂》（Demon’s Souls）的表现并不好，” 他说，“项目有问题，开发团队不能做出一个吸引人的原型。但是，当我听说这是一个幻想、动作和角色扮演的游戏后，感觉很兴奋。我觉得，如果我能够设法获得游戏的控制权，就能够把它变成我想要的东西。如果我的想法失败了，没有人会在意，因为它已经是一个失败的东西了。”

当 Miyazaki 成为游戏负责人后，对游戏进行了全面的修改。《恶魔之魂》一开始的销量并不好，但是，玩家们逐渐意识到了它的特别之处。一个活跃的社群开始形成。当工作室发布《黑暗之魂》（Dark Souls） 的时候，销量已经不再是问题了，而 Miyazaki 也已经成为了业界熟知的人物。

现在，Miyazaki 已经成为 From Software 的总裁。虽然职位发生了变化，但是，在制作新游戏《Bloodborne》的时候，他仍然亲自参与其中。他与开发团队访问了罗马尼亚和捷克共和国，从哥特式建筑中寻找灵感。他说，自己也会从生活中得到灵感。“如今我已经是总裁了，” 他说，“我遇到了许多其他公司的总裁，他们都是非常古怪的人物。我对他们非常感兴趣，” 他笑着说，“其中的一些人被我用作游戏中的敌人角色了。”

图片来自 [baixiakijokos](http://www.baixakijogos.com.br/bloodborne/especial-saiba-tudo-sobre-bloodborne.htm)
