eico design 告诉你:如何设计好用的 Apple Watch 应用?

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2015-04-10 16:33

编者注:本文内容由设计公司 eico design 完成,授权爱范儿首发。eico design 的合作伙伴有 Google、亚马逊、阿里巴巴、魅族等或内外知名企业。Apple Watch 的出现,你的一天将被如何改变 ?eico design 的设计师们利用两周时间快速创想并设计了几款 Apple Watch 应用,在此分享自己的想法和成果。

如何设计一款好用的 Apple Watch 应用?

坚持场景至上

我们一定要经常问自己一个问题:如果这个应用在手机上可以做得更好,为什么还要把它搬到手表上?如果你无法回答这个问题,用户可能根本就不需要这个应用。当手机的使用场景被描述为碎片化,那手表一定是极度碎片化,并会侵蚀一部分使用手机的时间。而手表上的应用之所以存在,一是充分利用手表比手机所具有的天然优势,二是未来将极大改变人们使用设备的行为。所有这些,都以使用场景为支撑。

信息展现需要唯一焦点

信息输出的唯一性与信息输入的唯一性,确保界面焦点的唯一性。在用户可能随时移动的瞬间,只传达一个焦点信息,确保一瞥即见。同时,给予用户最直觉的反馈。

更加直觉性的情绪传递

可穿戴设备出现之前,从来没有一款 3C 产品如此贴近你的肌肤。它了解你的心跳,你的睡眠,甚至是你此时所需,潜移默化中让你产生情感依赖。因此用户对于手表的期待充满情绪化与私密性,如果设计是生硬的,过于结构化和标准化,反而会让人觉得疏远。智能手表应该与用户之间产生更为直觉化的情感联系,而不仅仅为了效率。

信息结构在两个层级以内

将信息层级控制在两个层级以内,如果一定有第三层级,那就用动态和空间的引导,更巧妙地让用户感觉并没有离开当前界面。

越小的面积带给品牌传达越大的挑战

越来越多的品牌在传达过程中容易流于形式,仅仅关注 logo 和品牌色的运用,而越小的屏幕面积将越难传达品牌的特性。功能本身就是品牌,而独有的互动方式也可能成为品牌被识别的一部分。

充分利用硬件交互

手表在硬件方面远比手机有更多的可交互性。充分利用 Digital Crown、Force Touch、Taptic Engine 等硬件手段带来人与手表互动的可能性。

Apple Watch 怎样交互?

eico design 还给出了两个 GIF 图来演示这些应用的交互和动画,用以说明和呼应前面的 6 个准则。

首先是 Coffee Hour,整个流程分为选取品牌、选取口味、选取杯型,付款。

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另外一个是记账软件 “小账本”,通过滑动来解决数字输入的问题。

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Apple Watch 适合什么应用?

基于以上的原则,eico design 总共设计了六款 Apple Watch 应用,作为 Apple Watch 上应用的拓荒者:

Apps_01

Coffee Hour,快速便捷的咖啡预订应用

Apps_02

小账本,记账无需掏手机

Apps_03

易背单词,随时随地背单词

Apps_04

快滴打车,LBS 应用是 Apple Watch 的热门

Apps_05

蚂蜂窝翻译官,国外游神器

Apps_06

Baby Monitor,辣妈的刚需

注:以上商标版权归其所属公司所有,内容不代表其官方意见。

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