# Palm 的补救措施——挖走 AMD/ATI 的 Linux 图形驱动开发经理

- 作者：黄俊杰
- 发布时间：2009-11-02 09:01
- 分类：公司
- 原文：https://www.ifanr.com/5112

[Lordhong](http://twitter.com/lordhong) 之前在《 [Palm webOS 已经日落西山?](http://www.ifanr.com/5000)》一文结尾针对 Palm 的问题提出了四个挽救措施，其中第一点“发布 native SDK (原生 SDK ), 支持底层操作, 特别是 Open GL ES.”似乎已经在 Palm 的计划之中。

> ![](http://www.wara.ru/uploads/posts/2008-10/1224102035_e3d0bcc96e50.jpg "ATI Cat")Matthew Tippett 于 2003 年加入 ATI，任 Linux 平台开发经理（Engineering Manager for Linux Core Engineering）。在他就任前，ATI 只为 FireGL 系列专业显卡提供 Linux 驱动。现在 AMD/ATI 已经为 Linux 平台的全系列显卡提供与 Windows 平台同步的 Catalyst 驱动支持。此外他还促成了[相关的开源工作](http://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=NjA0Ng)。
> 
> 现在 Matthew Tippett 离开了自己工作了六年的地方，加入 Palm，任 Linux kernel 开发主管。（Via [Phoronix](http://www.phoronix.com/scan.php?page=article&item=amd_matthew_tippett&num=1)）

iPhone/N900/Droid/Pre 都采用了 PowerVR SGX 系列图形处理器。iPhone/Touch 现在基本上算是[半个游戏平台](http://www.ifanr.com/4358)、N900 通过[Quake3](http://maemo-freak.com/index.php/videos/1268-n900s-gaming-prowess-makes-competition-quake) 等游戏证实了自己的能力、Google 也在几个月前推出 NDK（原生开发包）以弥补 Android 原先 java 游戏的效率问题，只有Pre空守着强大的图形处理器，却拿不出任何像样的游戏。

从 Matthew Tippett 的过往经历来看，景况愈下的 Palm 应该是打算提供类似 Android NDK 的本地开发包，让游戏开发者通过 PowerVR SGX 的 Open GL ES 开发更强大的游戏，这就需要开发Linux驱动。

webOS 已经证明了轻量级程序使用 html+js 的可行性。Palm 可以在本地开发包上限制可用的接口，让开发者只能用它来开发特定几种对效率要求较高的软件类型。这样就可以在满足游戏等特定需求的同时，避免传统的移动开发者在性能需求不那么强烈的领域挤走网络开发者。

早在半年前的《[专访 Classic 仿真器开发商](http://www.ifanr.com/2264)》一文里，MotionApps 就曾含糊的提到自己获权用了些更底层的东西，以及自己的源码不像普通 webOS 程序那么容易泄漏。但这只是极个别特例之一，之后Palm没有扩大范围。拖到现在才行动，对于 Palm 来说是不是已经太迟了？
