# 索尼说，虚拟现实不该是自嗨的科幻视角

- 作者：积木
- 发布时间：2015-04-15 23:13
- 分类：特稿
- 原文：https://www.ifanr.com/512355

[![project-morpheus-artwork-5333cfe8d76f2](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2015/04/project-morpheus-artwork-5333cfe8d76f2.jpg)](http://www.ifanr.com/512355/project-morpheus-artwork-5333cfe8d76f2)

索尼计算机娱乐的伦敦工作室成立于 2002 年。从一开始，该工作室就专注于实验性项目，特别是在现实增强技术方面，曾经有过一些有趣的产品。在索尼开发虚拟现实设备 Project Morpheus 的时候，伦敦工作室成为了项目的关键团队之一，主要负责虚拟现实的演示和概念策划。近日，伦敦工作室主管 Dave Ranyard 接受了[卫报](http://www.theguardian.com/technology/2015/apr/13/project-morpheus-sony-virtual-reality-social-experience)采访。

“在现实增强技术上，我们需要解决大量的问题，而这也是虚拟现实要解决的问题。因此，对于工作室来说，这个跳跃并不是很大。” 他说，“在索尼内部，设备的开发已经进行了一段时间了，我们则是刚开始聚集过来……每个人都在谈论虚拟现实上的设计挑战，但是这些东西正是我们擅长的东西：我们喜欢仍然处于初期阶段的技术。早期的时候，Morpheus 就是个自行车头盔，上面绑了个 PlayStation Move 控制器。它让我们非常兴奋！”

在 Dave Ranyard 看来，索尼面临的最大挑战是，如何使虚拟现实成为一种社交体验。这不仅是指虚拟世界中的联系，而且是指现实生活中的联系。“对于虚拟现实，有一种科幻视角，将其看做是与外界隔绝的。但是，我们想要改变这种观念，” 他说，“我们制作了许多本地多人游戏，而且，我们也从中学到了许多东西。”

工作室的一个想法是，把 Morpheus 用户看到的东西分享出来，比如显示在电视屏幕上。这样的话，屋子里的人都能参与其中，即使仅仅是作为观赏者。另一种想法是，创造一种包容性的体验，包括不对称的多人游戏。一个玩家使用 Morpheus，另一个玩家则使用 DualShock 控制器，看着电视屏幕，或者使用移动设备上的配套应用。

“例如，在我们的《The Deep》（虚拟现实潜水游戏）的一个版本中，有人能在屏幕上看到雷达图像，并且能够与潜水员对话，” 他说，“在另一个演示中，我们把吉田修平（Shuhei Yoshida，SCE 总裁）放到了鬼屋里，你可以在平板上选择惊吓方式。我们想要其它人参与进来，即使他们只有一款设备。”

Dave Ranyard 说，他不知道虚拟现实的未来如何。不过，索尼并不是唯一致力于此项技术的公司。Facebook、微软和 Google 都看好虚拟现实技术的前景。“我经常在思考一个时代的技术经典，” 他说，“80 年代，那是随身听，21 世纪前十年，那是智能手机。当我退休的时候，这些设备都会显得非常古老；那时候，人们将用新方式与应用进行交互，或许那会是虚拟现实。”

图片来自 [jeuxactu](http://www.jeuxactu.com/project-morpheus-trailer-du-casque-virtuel-de-la-ps4-92365.htm)
