# 《Life Is Strange》：在章节式游戏中寻找诗意和怀旧

- 作者：积木
- 发布时间：2015-04-28 00:00
- 分类：游戏、特稿
- 原文：https://www.ifanr.com/516355

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如果你玩过 Telltale Games 的《行尸走肉》，应该对章节式游戏有所了解。这款游戏应该也是第一个获得巨大成功的章节式游戏。随后，他们又陆续发布了《行尸走肉2》、《The Wolf Among Us》、《权利的游戏》、《Tales from Borderland》等游戏。这些游戏取材于电视剧、漫画，甚至是其它类型的游戏，均采取章节式发布，就像是一部部精彩的电视剧。

近年来，章节式游戏开始成为业界的一种新趋势。这不仅是因为章节式的发布有助于降低风险，同时，章节式的发布与数字发行的崛起密切相关。在接受[卫报](http://www.theguardian.com/technology/2015/apr/26/life-is-strange-episodic-video-game-dontnod)采访时，《Life Is Strange》的开发商 Nontnod 娱乐谈论了章节式游戏的特点，以及开发者面临的挑战。

Dontnod 的游戏《Life Is Strange》是一款章节式游戏，每六周发行一章，每章的长度是 2 到 3 个小时。这款游戏讲述的是一个喜欢音乐和摄影的年轻女孩，有着让时间倒流的能力。游戏发行商认为它缺乏吸引力。最初，当公司的 CEO Oskar Guilbert 向发行商们介绍游戏的时候，没有得到什么积极的响应。不过，它最终得到 Square Enix 的支持。“其他人都说不，它永远不会成功，” Guilbert 说，“我们要对抗业界的许多偏见。”

开发团队的灵感来自电视剧《双峰镇》和（Twin Peaks）《美眉校探》（Veronica Mars），同时，他们也受到了有线台（比如 HBO）的启发。“我们正处于电视的黄金时代，” Life is Strange 的导演之一 Michel Koch 说，“我们看到，每集讲述不同故事的剧集在变少，更多的电视剧开始用 5 到 12 集的时间讲述一个完整的故事。我们觉得，把这种叙事方式用在游戏中，会是很有意思的做法。”

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章节式发布给予开发团队一种自由。他们在叙事中使用慢节奏。大多数游戏会忽视反省和冥思，而这却是 Life Is Strange 中最令人愉悦的事情。“玩家们可以坐在喷泉旁，听听音乐，随便看看，” Koch 说，“我们认为，对于那些喜欢慢节奏的玩家来说，他们可以从章节式游戏中获得更多的东西。”

章节式发布也给开发者带来了巨大的压力。Life Is Strange 的另一位导演 Raoul Barbet 说，“这就是制作五个不同的游戏。我们有五场录音，五场动作捕捉，要向发行商提交五次。任何事情都要做上五次。”

不过，当看到玩家的热情时，开发者会觉得这些努力都是值得的。“当第一章发布之后，”Barbet 说，“我们看到，人们真的喜爱这个游戏。这给予我们前进的动力。” 在等待下一个章节的过程中，玩家们会分享对故事发展的看法。对此，开发者会保持关注。“我们花费了大量的时间浏览论坛，聆听玩家的声音。我们看到，有些角色比我们想象的更受欢迎，于是，我们决定在下一章中让他们变得更为重要。在制作游戏的过程中，看到热心玩家的想法并且与之互动，真是一件很酷的事情。”

“玩家们在寻求新奇的东西，” 公司 CEO Oskar Guilbert 说，“他们不喜欢一直玩同样类型的游戏。我们想要带给他们一些不同的东西，一些更加缓慢、诗意、怀旧的东西，一种不太多见的东西。”

图片来自[卫报](http://www.theguardian.com/technology/2015/apr/26/life-is-strange-episodic-video-game-dontnod)
