# Starlancer Studio：运营 Minecraft 服务器是桩大生意

- 作者：积木
- 发布时间：2015-05-09 22:36
- 分类：特稿
- 原文：https://www.ifanr.com/519521

[![Minecraft](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2015/05/Minecraft-2.jpg)](http://www.ifanr.com/519521/minecraft-2-2)

Starlancer Studio 是一家小公司，位于法国南部小镇 Narboone。在一系列游戏开发失败后，公司的两名创始人 Jacques Vaquier 和 Gregory Jung 发现了一个赚钱的新途径：运营 Minecraft 服务器。在[ fastcompany 网站](http://www.fastcompany.com/3045763/passion-to-profit/how-a-minecraft-habit-turned-into-a-multinational-business?partner=rss)采访中，Jacques Vaquier 讲述了事情的经过。

2008 年，Vaquier 开始与一个游戏开发团队合作，共同开发浏览器游戏。在此过程中，他遇到了 Gregory Jung。在游戏开发失败后，两人决定从头开始。2012 年，他们成立 Starlancer Studio，专注于开发更为复杂的浏览器游戏。为了筹集资金，他们开始运营 Minecraft 服务器。恰好在这一年，Minecraft 获得了爆炸式的增长。筹资计划变成了真正的生意。两人决定把 Minecraft 当作公司的重点业务。

“在巴黎的一个数据中心，我们有 8000 台服务器，” Vaquier 说，“它们永远在线，可靠而且稳定。这就是价值所在。”

借助 Minecraft 在全球的成功，Starlancer Studio 的业务正向北美和欧洲其他地区扩展。公司上线了全新的英文网站，向更多地区宣传自己的服务器，同时，它还与北美一家数据中心达成合作，目的是向新客户提供同样可靠的服务。

Vaquier 说，在多人 Minecraft 游戏上，法国是美国、德国之后的第三大市场。因此，向美国扩展是必然的。虽然面对很多的竞争者，Vaquier 仍然认为他们是有优势的。他说，Starlance Studio 的服务有两个特色：

一是提供有趣的附加产品。除了服务器空间，团队还开发了用户界面和附加的应用。比如增强游戏体验的 Mod，3D 地图，还有让玩家实时交流的 VoIP 应用。

二是简化用户界面。“我们把用户界面当作第一优先项，” Vaquier 说，“我们希望，用户能够方便地登录服务器，尽量把更多的步骤自动化。” 他说，许多用户是 8 到 16 岁的年轻人，不愿意花费时间去考虑技术细节。

如今，运营 Minecraft 已经成为公司最主要的业务了。不过，Vaquier 说，未来的某一天，他还会重新回到游戏开发中。

图片来自 [gratisjuegos](http://www.gratisjuegos.org/descargar/launcher-de-minecraft-mf/)
