# I/O 2015：去年大谈特谈的 Material Design 怎么不见了？

- 作者：爱范儿
- 发布时间：2015-05-29 13:41
- 分类：公司
- 原文：https://www.ifanr.com/526852

[![Material Design](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2015/05/Material-Design.jpg)](http://www.ifanr.com/526852/material-design-3)

> 编者按：本文作者系某知名移动互联网公司产品经理。

熬夜看完了 I/O15，剧情基本都在预料之中，整个发布会在流程上和去年极其相似：三巨头照旧都没出现，劈柴领导一众天竺友人大秀口音，年轻工程师们略微生硬的演讲却反而让会场极客范十足，相比于 WWDC 完全是两个感觉…

再次回顾了一下整个大会的内容，Android M 发布、新加了指纹识别、移动支付、Type-C、应用权限管理（是不是全都似曾相识？）……免费空间的 Photos、离线 Maps 和 YouTube、Now on Tap……突然感觉好像少了什么，仔细想想，去年的主角“MD”今年不知跑到哪里去了？

这里的 MD，你既可以认为是 Matias Duarte 本人，也可以认为是他在去年 I/O 2014上隆重向大家推出的 Material Design，彼时 keynote 上鲜艳的色彩和酷炫的动画效果让大家完全沉醉其中……此后的一年时间里，Material Design 这个话题在各种场合给大家提供了各种尽情撕 X 的机会，知乎上 MD 成为了一个关注者 3K+，精华回答 100+ 的话题。

可是这个备受瞩目又备受争议的新生儿一周岁纪念的时候，TA 为什么会消失了呢？个人觉得可能有以下几个原因：

### 大家已经都认识他了

相比于 Android 2.x 的混沌时期和 Android 4.x 的 Android Design 时期，Material Design 的成长速度快的惊人。这套设计语言自打出生就被大家密切关注，在此后的一年时间里不断扩大影响范围。虽说 Google 自家 App 也曾出现一套规范多套实现的乌龙事件，但是大概用了半年的时间得到统一，Material Design 逐渐为大多数国外开发者和设计师所接受。

这里举一个例子，新版的 Flipboard 采用了 Material Design 的设计，搭配原有的自身独有的翻页交互交货，体验相当棒，这可是我当初认为最不可能使用 Material Design 的 App 了，至于其他各类 App 自不必多说。

### 一套较为完备的设计语言不会被频繁的更改

Material Design 在今年的 5 月份有过一次小的更新，上面针对前面大半年设计规范推进过程中遇到的各种问题进行了详细的补充说明，但是其实也都是一些小修小补。纸和墨的设计哲学通过整套体系很好的传达出来，各种元素之间的组合搭配、各种动画效果所体现出的隐喻都可以自圆其说。如果你使用原生的 Android 系统配合#科学上网#，将是一种很纯粹很愉悦的体验。

### 对第三方开发者支持不足，不能再加重负担

由于被 Material Design 的各种视觉和动画效果所倾倒，我试图将发布会上的那些动画效果实现在 Smooth 上（本人闲时和朋友搞的一个微博客户端）。但是后来发现官方的文档提供非常有限，很多效果实现出来以后会出现不符合预期的状况。而官方并没有提供有效的文档解决这些问题，其他各类问答社区也很少有相关问题的讨论。最终我耗费了很长时间，使用了各种可能的方法才勉强实现预期的效果。于是我开始明白为什么大多数按照 Material Design 设计开发的 App 只是停留在视觉和简单动画的层面，“Material Design everywhere”的伟大梦想任重道远，希望官方在未来能改进这方面的开发体验和文档支持。

### 很多开发者和设计师已经被误导

不知从何时起，使用 Material Design 这套设计语言就会被戴上脑残地遵循规范而忽视了真正的用户需求和体验的帽子，因为使用了设计规范的产品在数据上并不好看。其实这个现象的成因来自于 Material Design 在概念传播的时候总是不能做到详细和深入地解读，让很多设计师和开发者认为，只要做成和 Google App 一样就是遵循了规范。其实不然，不根据自己产品的具体情况考虑直接照搬 Google 是很难有很好的体验的，而这个结果也给了那些不喜爱 Material Design 的同学抵制它的理由。

设计规范应该作为一本 Guideline，像一套百变积木一样，供设计师和开发者选择性使用，设计规范的合理使用可以保证 App 在与整个系统和谐统一，同事也汇总了很多前人的经验，帮助大家躲过很多不必要的坑。科学适当的参考设计规范结合自身产品特点设计和开发才是正确的使用方法。

总的来说，今年 I/O 大会中的 Google 给人的感觉是一个正在逐步成熟的少年，从曾经的叛逆任性追求差异，到慢慢开始收敛自己的锋芒，开始虚心接受一些别人的观点和做法，开始顺应趋势做一些事情弥补自己的不足。如果说 Android L 是这个少年张扬的拿着自己风格鲜明的 Material Design 对世界说 hello world，那 Android M 则是他低调隐居苦修内功的结果。

我们期待未来那个更好的 Android。

题图来自：[Google+](https://plus.google.com/108323504383076279635/posts)
