# iPhone 可有设计哲学？

- 作者：李楠
- 发布时间：2009-11-15 07:00
- 分类：公司
- 原文：https://www.ifanr.com/5280

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2009/11/98e3937d0c25147de90112afaa5166a.jpg)

iPhone 4G 出来之前，注定会有更多强大，快速，激动人心的新设备来挑战智能手机的巅峰 : 3GS 。

但也总会有文章出现，指出 : 这还不是 iPhone Killer 。

无能人威胁 iPhone 。 打倒 3G 的，仍然是 iPhone 自己。 Jobs 领先 5 年的狂言，正在慢慢应验。

移动计算的市场代表未来没人怀疑。Nokia ，Handspring , RIM , Palm , Google ， Moto 等等公司前赴后继。 他们在经验，远见，技术，资本等方面上各有所长。

为何，大家把市场利润最丰厚的部分，拱手让给苹果？那些叫嚣干掉 iPhone 的各家厂商，真的读懂了 iPhone 成功的原因？

这次从一些细小的地方入手，看看能不能发现飞鸟集的境界：

一沙一世界，一花一天堂。

### 封闭高速路

**细节1 ：**

iPhone 上你要点个按钮，只有一种选择：用手指。

![](http://i.zdnet.com/blogs/iphone-eat-up-martha1.jpg)

听起来像废话？

Android G2 却不是，可以用手指，还可以用下面的滚动球。

Blackberry 也不是，可以用滚动球，还可以用快捷键。

WM 也不是，可以用手指，还可以用笔！

。。。

只有 iPhone ，把用户从二选一中解脱出来。

（Moto Droid 去掉了 G2 上的滚动球。是偶然，还是别的公司，也终于开始领会苹果？）

多个选择未必是好事。我开车最喜欢全封闭的高速路。不一定最近，开起来却舒心。有个路口，即使你不走，判断也不可避免：这是不是一条更好，更快的路？

**判断本身就是成本。**

这个成本可能比很多人想象的大。除了让用户省心，还可以让系统和应用的开发者专注于对手指的优化。( 与之对比的 Palm ，有程序为了笔和手指开发两套 UI 。 ) 也许， Blackberry 的快捷键才是真正通向目标的捷径， iPhone 可能让你的手指多绕个几公里。但至少我，原意用更长的里程，换来简单和省心。

可能出于同样的哲学， iPhone 上只有一种返回桌面的办法 ( Android 可以 Back **或者** Home ) 。 一个程序商店。一种切换离线方法。。。

苹果偶尔也在这上面做过火。比如当年 Jobs 宣称要用 Email 代替 MMS 。 (要不是短信文化太强势，说不定他也有心通过 Pushmail 把短信一起干掉。)

我把苹果这种减少，而不是提供选择的做法叫做 “封闭高速路” 哲学:

对我们的心灵来说，两点之间，不一定是直线最短。没有路口的封闭高速路，可能更短。

### 专注于重点

**细节2 ：**

手指抚过丝绸？快刀削开酥油？这种快感，装个 Tweetie 就能体会。

![](http://www.mobiletor.com/images/atebits-tweetie-2-iphone-app.jpg)

BGR 惊叹 Droid 的速度。 与此同时， Tweetie 的作者 Brichter 却说， Droid 的滚动慢到不可接受。我说这话 ，可能是博出位。而 Brichter ？ 他是这个星球上提供最好 Table View 滚动手感的人。

**细节3 ：**

手起刀落，弦响鸟坠？ 这种快意，在 iPhone 的桌面点个图标就能体会。

从手指抬起，到程序 UI 出现的短短瞬间。 苹果作了什么？

- 第一步： 屏幕变暗，消除残影
- 第二步： 程序被呼出的模糊动画出现
- 第三步： 显示一个准备好的截图。 (很多程序使用自己 UI 的截屏，给你程序已经装载的假象)
- 第四步：终于， UI 显示出来。

相机程序加载时显示的图片。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2009/11/Image-83.png)

![](http://iphone-qrcode.googlecode.com/svn/trunk/Default.png)

WM 研发6代，浪费无数美金，从来没有一次，让我们看到在这上面花费一点点的心血。毕竟，就那么几秒钟而已。苹果却不这么想。时间和时间不是平等的。用户等待程序加载的焦虑心情，让这里的 1 秒，大于别处的 100 秒。

**细节 4 ：**

按钮为手指点击做的优化，是另一个精彩之处。[已经有 Blog](https://www.ifanr.com/3559) ，不重复。

苹果在触摸体验上的专注，让他不惜付出十倍努力，去减少用户哪怕一丝的烦躁。 iPhone 一代可以没有 MMS ，可以没有复制，但触摸体验上，绝不容败。

把握正确的方向已属不易，同时，苹果又在正确地方向上，专注的做了持久而细致的努力。这上面取得的优势，因为专利的保护，其他厂家恐怕要艰苦的追赶。

### 克制

**细节 5 ：**

iPhone 配色是黑色和银色，业界大俗。装饰简洁到不用形容，正面连个 Logo 都没有，唯一的字符，是 Home 按钮上的方块。同时，iPhone 却配合了极为优美的曲线。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2009/11/Image-84.png)

![](http://obsdesign.freznell.com/wp-content/uploads/2008/11/iphone-off.jpg)

也许 iPhone 在上百个国家千万级别的销量应能解释这种矛盾。

苹果不是没有驾驭色彩 ( iPod ) 或者形状( iMac )的能力，但是 iPhone 所追求的，恐怕不是最多人喜欢，而是最少人讨厌。

设计元素，带来扇子的同时，也让另一批人远离。苹果发布 3G 的野心就是用一个设计在广阔的市场取得最大成功。所以优美要让位于平庸。苹果设计元素，低调的不能再低调的隐藏于那个曲线中。

**细节 6 ：**

- 1 程序不可访问 Safari 书签。
- 2 程序不可访问 日历项目。
- 3 程序不可访问自己目录外的文件！
- 4 程序使用内存超过 20M ，就随时可能被系统强制终止。（开发者的总结）
- 5 程序在退出时，只有大概只有 5 秒的时间回写数据！

等等。。。是的，这些全是苹果对第三方开发者的限制。

两个仅仅使用 10M 内存的程序，同时跑的可能性是存在的。但是苹果宁愿禁止所有第三方程序的后台功能，也不愿意冒风险损害敏捷的响应。

访问日历意味着 iPhone 将拥有 DK5 (Palm) 这样强大日程程序。访问目录外文件意味 CHM 阅读器的作者，不用含泪在自己的程序里追加和功能完全无关 HTTP Server 。但是，苹果宁愿限制这些，也不愿意冒风险让用户的隐私受到一点损害。

苹果对 UI 的改进非常激进。 另一些方面，又超级克制。这种矛盾态度的混合，造就了 iPhone 。

能认清市场和自己，界定能力的界限。在可以做的时候不做，是克制的智慧。

### 最后的话

但是，上面三点，是所有 iPhone Killer 们没有做到过的。所有他们也只能 be Killed 。

分辨率做高，屏幕做大，CPU作快，这种方向上的领先是技术。魅族也可以完成的事。甚至功能和应用， Android 也迟早超越 iPhone 吧？

什么地方应该深入？什么地方应该浅显？为什么一个点击动作就需要如此心血，大家都喋喋不休的多任务却简单限制？在各种维度上，对“度”做恰到好处的把握，却非平常。这种天赋和胆略，而非设计，让苹果超越了一个技术公司的范畴。

音符的重与轻，词句的增与删，色彩的浓与淡？

自古而来就是艺术。
