# 这家增强现实领域最强的软件公司，可能成为苹果生态的护城河

- 作者：爱范儿
- 发布时间：2015-06-05 16:23
- 分类：公司
- 原文：https://www.ifanr.com/529380

[![shutterstock&#95;122602495](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2015/06/shutterstock_122602495-e1433491811467.jpg)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2015/06/shutterstock_122602495-e1433491811467.jpg)

> 编者按：本文作者张静，就职于英伟达，关注游戏开发、计算机视觉、图形学、虚拟现实和体感交互等领域，译有《OpenCV 2 计算机视觉编程手册》及《Processing 语言权威指南》，运营微信公众号 HackerAndPainter。

[Metaio](https://www.metaio.com/) 在官网上宣布停止服务的当天我就猜测它被收购了，并且买家可能是苹果。果然两天后我的猜想成真了。很多国内媒体将 Metaio 描述为一家创业公司，这个称谓是非常不正确的，Metaio 创立已经十几年，在 AR 届基本上是霸主的地位，它服务过的公司千千万，何来创业公司一说。

苹果收购的是一家增强现实领域最强的软件公司，那么它为何需要 AR 方面的技术呢？让我尝试从几个市场方向分析这次收购：

- 虚拟现实
- 移动设备
- 客厅娱乐
- 增强现实

### **虚拟现实 iPhone VR**

主要竞争对手：Microsoft、Facebook（三星）、Google。

Metaio 的帮助：算法和专利的积累。

把 VR 提到第一个来讲是因为它是最近的风口，是不是有鼓风机在吹我们先不去分析，它对于生态圈级别的公司而言是必须要去占领的入口。比如 HoloLens 之于 Microsoft，Oculus 之于 Facebook，以及 Magic Leap 之于 Google。这几家大厂都有自己的筹码，苹果也不会落伍。

我构想中苹果在 VR 方面的布局如下：

- 显示设备：我不认为苹果会选择将头盔与电脑相连接，这会分裂现有的 iOS 生态圈，无法借助 iOS 开发者的技术积累和商店资源。iPhone VR 会长成什么样子呢？参考下 Oculus 和三星合作的 Gear VR。
- 深度传感器：苹果已经有了 PrimeSense 传感器，只要系统整合好、控制成本即可。
- 跟踪算法：涉及计算机视觉的识别与跟踪算法，包括基于 RGB 和深度数据的 SLAM 算法，这部分由 Metaio 提供。
- 图形驱动优化：VR 相比传统的游戏应用对渲染的要求更高，Oculus 为了解决这个问题甚至向 Khronos 委员会提出了两个 OpenGL ES 的扩展，NVIDIA 最近也推出了 GameWorks VR 开发包来降低 VR 应用的延迟。苹果就不用这么麻烦，Metal 是它专属的图形 API，驱动也由自己实现，想怎么加黑科技都没问题。
- 内容开发工具：直接用 OpenGL 或 Metal 来创作三维场景过于折腾，SceneKit 可以减轻一些工作量，但是依然不够友好。苹果缺少一个快速简易的内容制作工具，我在文末会给出我的猜想。

### **移动设备**

主要竞争对手：三星。

Metaio 的帮助：通过在 iOS SDK 中增加新的功能，涌现大量 killer app。

智能手机发展到今天已经进入到一个相对稳定的局面，在硬件方面很难出现重大的突破。但是别忘了，苹果还有个秘密武器没有发布 —— 整合 PrimeSense 深度传感器到移动设备。

这部分的技术形式与 VR 很接近，区别在于不需要戴着头盔来得到沉浸式的体验。这方面的应用可以参考 Intel 的 RealSense 案例，感兴趣的自行搜索。

通过在 iOS SDK 中继承 Metaio 的功能，现有的开发者都可以免费得到黑科技的加成，这可以进一步巩固 iOS 的地位，同时吸引到新的社群如艺术家、设计师基于 iPhone 进行创作。

### **客厅娱乐及游戏机**

竞争对手：Microsoft Xbox One、Sony PS4、安卓 TV。

Metaio 的帮助：人机交互算法和专利的积累。

苹果收购 PrimeSense 之后没有发布相关的新品，倒是申请了一堆相关的体感交互专利，比如用手势或上半身控制电视机。这部分的目的是让 Apple TV 配合 PrimeSense，将客厅打造成新的入口，吸引开发者和消费者。Metaio 的计算机视觉技术能提供人脸识别、手势识别等功能，补完 PrimeSense 在计算机视觉部分的不足，尤其是基于 2D 的 RGB 视频的数据分析。

Apple TV 可能只是客厅娱乐的第一步，有消息称苹果在制作自己的游戏机。AR 在游戏中的案例很多，PS 和 Xbox 平台都有很多。

### **增强现实 SDK 授权**

竞争对手：高通的 Vuforia、Total Immersion、国内的 HiScene。

Metaio 的帮助：zero to one。

AR SDK 的授权业务很赚钱，Metaio 的授权费不便宜，每次升级换代还需要重新授权。Metaio 原先是跨平台的，支持各种手机平台和 PC 操作系统。但是苹果很有可能会停止对其他平台的授权业务，转而只免费支持 iOS 平台。

### **展望**

苹果在这个时间点收购 Metaio 是合情合理的，不论是 VR、AR、手机、电视等方面都将得到帮助。尚不明朗的是 PrimeSense 的传感器何时整合到现有系统中，以及苹果是否再接再厉收购 Unity。Unity 作为最受欢迎的三维游戏引擎不被一家巨头收购实在是太没天理了，万一苹果不收它那么就让微软去收购吧，毕竟不可能让开发者直接用 C# 来写 HoloLens 应用吧。

题图来自[站酷海洛创意](http://www.hellorf.com/)
