# 多数游戏像牛排，《尼尔》像日本定食

- 作者：积木
- 发布时间：2015-06-28 00:00
- 分类：游戏
- 原文：https://www.ifanr.com/535130

[![Nier](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2015/06/NieR.jpg)](http://www.ifanr.com/535130/nier)

今年的 E3 给了玩家许多惊喜。这其中包括了《尼尔》（Nier） 续作。《尼尔》发布于五年前，是史克威尔艾尼克斯（Square Enix）的一款古怪、前卫的游戏。它是动作角色扮演游戏，却又掺杂了其它类型游戏的一些元素；它的许多设计让人发狂，但其精彩剧情和配乐又令人赞叹不已。在此次的续作开发中，原作的导演横尾太郎（Yoko Taro）和制作人齐藤阳介（Yosuke Saito）都将回归，不过，开发者换成了白金工作室（Platinum Games）。

由于白金工作室发布了一系列热门大作（猎天使魔女、合金装备崛起等），人们或许会质疑，它是否应该开发《尼尔》续作。不过，在接受 [Wired 网站](http://www.wired.com/2015/06/nier-yoko-taro-interview/)采访中，齐藤阳介认为这是一个完美的组合。“白金工作室的开发团队中，有许多年轻人是《尼尔》的粉丝，因此，他们对游戏表现出了很大的尊重和理解，” 他说，“当我们做出游戏预制作阶段的版本时，我感觉它与前作非常相像，这是一件好事。不过，我认为，横尾太郎先生想要把它带向一个新方向。”

横尾太郎说，如果说大多数游戏像是牛排，那么，《尼尔》像是日本的定食（teishoku）。在一排的小盘子里，放着各种食物。不过，如果盘子里的东西总是不变，人们也会觉得厌倦。因此，《尼尔》的续作将是一套全新的定食。

在开发《尼尔》这样突破常规的游戏中，灵感可以出现在任何时刻。当白金工作室想要使游戏保持在每秒 60 帧的时候，横尾太郎立刻拿起手机做记录。“每秒 60 帧是个不错的想法，但是，这不是绝对必要的，” 他说，“不过，通过刚才的交流，我想到了一个有趣的主意。在 Boss 战的时候，Boss 的某次攻击下，刷新率可以低到荒唐的地步。” 或者，Boss 的攻击可以使屏幕分辨率突然降低。他把这条也记在了手机上。

齐藤阳介认为，白金工作室可以把游戏推向更广泛的人群，因为它的国外粉丝超过了本国粉丝。不过，他也担心，这款游戏会变得难度过大，使女性粉丝和原作粉丝感到失望。因此，他向白金工作室建议说，游戏的难度要有所控制。

在游戏续作宣布的时候，人们的热情反应让两人感到高兴，同时也有一些困惑。“我们看到，这些粉丝等待续作已达五年，但是，我们对此却毫不知情，” 齐藤阳介说，“我们在想，这些粉丝都是从哪里来的？”

这或许是因为，《尼尔》是个让人无法忘记的游戏。有些时候，它令人沮丧，甚至发狂，但是，即使过了很长时间，你仍然记着它的存在。“有家媒体曾说，《尼尔》就像是街上捡来的丑陋小狗，” 横尾太郎说，“你不会觉得它可爱。但是，你不能忽视它。”

图片来自 [Wired](http://www.wired.com/2015/06/nier-yoko-taro-interview/)
