# 这两样科技爆品或许可以擦出点火花来

- 作者：周 欣
- 发布时间：2015-07-07 08:38
- 分类：公司
- 原文：https://www.ifanr.com/537609

[![Samsung Oculus Gear VR little girl 1200&#42;750](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2015/07/Samsung-Oculus-Gear-VR-little-girl-1200750.jpg)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2015/07/Samsung-Oculus-Gear-VR-little-girl-1200750.jpg)

虚拟现实、智能手表是当下以及今后很长一段时间内都会很火爆的行业，小至几个人组成的创业团队，大至运作成熟的硬件厂商，乃至视频网站也要插上一脚。不过这两者目前还着这样那样的缺陷，甚至背负着“然并卵”的标签。

[CNET 的 Scott Stein ](http://www.cnet.com/news/virtual-reality-and-smartwatches-should-hook-up/)日前提出了一个很有意思很大胆的畅想：让智能手表和虚拟现实眼镜搭配使用，前者作为后者的交互和输入工具。

在虚拟现实眼镜产品中，以距离消费者最近的三星 Gear VR 来说，如果你想要使用它，首先你得有一台 Galaxy Note 4，两者配对使用，以手机的屏幕作为显示设备；你还要将 Gear VR 附送的 16GB 存储卡插入 Note 4 里；另外在电池上，Gear VR 需要由 Note 4的电池来供电。

严重依赖于手机，这是虚拟现实眼镜的原罪之一，而另一个原罪则是缺乏交互的入口。目前的交互解决方案中，大多是通过捕捉头部和手部的动作来实现场景的切换和简单的点选、滑动操作。但是实体的控制器也必不可少，大多会配备类似于手柄的工具。而为了适应虚拟现实的操作方式，手柄的形状也被做了一些改进，有做成枪支形状的，三星的 Gear VR 更是在眼镜的侧边集成了一小块的触控操作区域。

[![VR Apple Watch SmartWatch](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2015/07/Unknown-2.jpeg)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2015/07/Unknown-2.jpeg)

但这些解决方式都不够完美，你需要总是去摸索触摸屏；至于手柄，对游戏来说是很好用，却不能用来做基础交互。试想一下，你沉浸在一个虚拟环境当中，忘了控制器在哪。手柄应该在附近，但是你却看不见，很不方便。

当然，通过改进控制器，我们可以很好地解决这些问题。比如微软的 HoLoLens，通过相机扫描人的手部运动，使你能够到物体；Oculus Touch，它有 Rift 耳机；索尼的 Project Morpheus ，还有 HTC Vive，它们都有专业的手柄。

但是这些产品要么太大，要么是基于特定平台，并不实用。对于用户而言，控制器要越小越便携才好。

### 神奇的 Force Touch

这时候，考虑将虚拟现实和智能手表搭配使用也便是顺理成章的事情了。智能手表主要用来查看通知信息、记录健康状况、查天气、查时间、播放音乐、控制相机，但其实它可被开发的功能还有很多。

首先，它本身就是个微型控制器。比如 Apple Watch，有加速度计和陀螺仪，还有麦克风和几个按钮。更重要的是，Apple Watch 具有堪称体贴入微的[ Force Touch](http://www.ifanr.com/500820)，可以通过不同的力度、轻重、长短反馈，来精确地传递不同的信息，完全符合控制器所需要的条件。

设想一下，带上虚拟现实眼镜之后，你来到另一个世界的时候，还可以通过 Force Touch 导航。在游戏中，遇到危险场景，通过提高震动的力度和长度来警示你前方存在的危险，并且可以随着距离的缩短逐步提高强度。

类似的场景还可以设想很多，对虚拟世界的你来说，智能手表完全可以作为一个控制器，它配备的触摸屏幕也可以进行很多常规的触控操作——点击、滑动、缩放等等。

另外很重要的一点是，相比于手柄类的控制器，智能手表足够轻便，而且在可以随身佩戴，对虚拟现实引以为傲的沉浸式体验所造成的打扰也更小。

插图来自 [CNET](http://www.cnet.com/news/virtual-reality-and-smartwatches-should-hook-up/)
