# 在这款游戏中，自由与故事可以兼得

- 作者：积木
- 发布时间：2015-07-15 09:58
- 分类：游戏
- 原文：https://www.ifanr.com/540990

[![dishonored](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2015/07/dishonored.jpg)](http://www.ifanr.com/540990/dishonored)

今年的 E3 上，游戏商 Bethesda 宣布了《羞辱》 （Dishonored） 的续作。续作中，玩家可以选择两个不同角色，一个是前作中的主人公 Corvo，另一个是 Emily Kaldwin，前作中被刺女王的女儿。故事背景是 15 年之后，Emily Kaldwin 的王位被窃取，国家陷入混乱之中。她需要与 Corvo 联手一起夺回权力。在接受[卫报](http://www.theguardian.com/technology/2015/jul/10/dishonored-2-harvey-smith-player-choice-arkane-studios)采访时，游戏工作室 Arkane 的联合创意总监 Harvey Smith 谈论了游戏的开发，特别是游戏自由度的问题。

“《羞辱》是一个大杂烩，” Smith 说，“我们想要制作一个第一人称的沉浸式游戏，背景是幻想世界，加上一些秘密潜入的功能。它是对我们制作过的以及喜爱的游戏的一种致敬。但是，在中途，我们才搞清楚它是什么。地图、历法、宗教、文化等等。在新项目开始的时候，我们已经了解了这些东西，这是一种很好的感觉。然后，我们还思考的是，剑斗应该更真实一些；潜入应该更可靠一些，有更好的反馈。而且，前作的界面是最后匆忙加上的。现在，许多地方都需要加深、扩展或者有更多的思考。”

在前作中，Emily 只是玩家行为的一面镜子。到了续作，她成了一个中心人物。对于这个角色的成长，Smith 表示出很大的兴趣。“那个小女孩究竟经历了什么事情？” 他说，“她出身高贵，但是却遇到了这个可怕的悲剧，然后，她被 Corvo 抚养成人。如今，她是 25 岁的成年人，曾经的女王，然后成为逃犯，她会变成什么样的人？”

正如前作中一样，玩家做任务的时候，能够选择不同的路线。Smith 说，这不仅是给予玩家更多选择，同时，这也是为了让场景更像现实中的空间。“我讨厌使用‘现实主义’这个词，但是，我们会观察每一处地点，看看它的可行性。它的历史是什么？这个屋子里的守卫是如何工作的？我们会考察每个关卡，考虑其可行性如何。你看到了自己要去的地方，但是，你我选择的路线是完全不同的。”

在 Smith 看来，玩家选择的关键之处是，它要成为一种决定性的体验。如果某个选择被玩家快速遗忘或者意义不大，那么，它其实不是一种选择。他谈到了自己期待中的游戏：XCOM2、辐射 4、No Man’s Sky，这些游戏中都把玩家选择放到了重要位置。“它们的共同点是，在许多时候，你做出了决定，然后依据这个决定，你会成功或者失败，经历了有趣的事情或者没有，” 他说，“这样的情况越多，我对游戏就越喜欢。我喜欢孤独的、自主的体验。”

在《羞辱》中，玩家的行为会影响到周边的世界。你可以选择用暴力解决问题，但是，这也会带来一个不好的结局。续作中采用了同样的设定。“一个关于刺客的游戏，但是你无需杀死任何人——那就是我们在《羞辱》上的目标，” 他说，“续作中同样如此。”

图片来自[卫报](http://www.theguardian.com/technology/2015/jul/10/dishonored-2-harvey-smith-player-choice-arkane-studios)
