# 虚拟现实游戏中，第一个广受欢迎的可能是这款？

- 作者：欧狄
- 发布时间：2015-07-22 17:44
- 分类：产品
- 原文：https://www.ifanr.com/543828

[![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2015/07/p6-video-game-a-20140614-e1437557931195.jpg)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2015/07/p6-video-game-a-20140614-e1437557931195.jpg)

Google Cardboard 系列最贵的买 85 美金，约合人民币 527 元，而 Ouclus Rift、HTC Vive 和 Project Morpheus 动辄好几千甚至有可能上万元。在颗粒感相差不太的情况下，消费者为什么放着便宜的不买，而要挑贵的？Headmaster（头球大师）这个游戏或许能给出答案。

Headmaster 是 Frame Interactive 为索尼 Project Morpheus 专门开发一个足球头球游戏。玩法很简单，足球从特定的方向弹射给玩家，玩家要做的就是将足球顶入球门。大多数情况下是普通的足球，有时候是沙滩球或者爆炸球。

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这个游戏利用了位置跟踪技术，这意味着除了 Morpheus 头盔之外，还得有摄像头对佩戴了头盔的用户进行定位和跟踪。而 Google Cardboard 目前更加像是一个可供用户观看 360 度影像（图片、视频、地图场景）的“取景器”，没有配套的摄像头对用户进行位置跟踪，基本玩不了像 Headmaster 这样互动很强的游戏。

Frame Interactive 的创始人兼 CEO Ben Throop 有超过 15 年的游戏开发经验，曾在 Vicarious Visions/Activision 工作。

2014 年，Throop 参加了一个名为 Boston VR Bender 的游戏制作节，现场展示的几乎全部都是基于位置跟踪的虚拟现实游戏。Throop 大受触动，加之他本人是个足球爱好者，于是决定自行开发一个基于头部跟踪的足球游戏。

在开发过程中，Throop 也是充满了焦虑并且不断自我怀疑。尽管游戏的原型还是挺有趣的，但 Throop 担心它太过简单没有长久的吸引力，而且虚拟现实游戏这个领域还处于混沌期，大家都是摸着石头过河，没有太多例子可以借鉴。Throop 因此停止开发了好几个月，后来看到其他一些同样简单的游戏对玩家的吸引力还挺大，才决定重新启动这个项目。

从旁观者的角度看，带上 Morpheus 头盔玩 Headmaster 这游戏时显得还是挺搞笑，就像下面这样：

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（来自 Vine 用户 [Raymond Wong](https://vine.co/v/erP76IjpW77)）

Mashable 的产品分析师 Raymond Wong [试玩了](http://mashable.com/2015/07/19/sony-project-morpheus-hands-on-2/) Headmaster 后很遗憾 Morpheus 头盔没有配备触觉反馈，这让他头部经常碰不到足球。

Wired 的 Tim Moynihan 对这个游戏的[评价](http://www.wired.com/2015/07/sony-morpheus-soccer-game/)则比较高：虚拟现实游戏中，第一个广受欢迎的有可能就是这个（VR’s First Big Hit Could Be This Simple Soccer Game）。他的理由有以下几点：

- 足球是一门大众运动，并且头球是一个人人都能学会的动作；
- 游戏中除了几个爆炸球基本没有暴力成份，老少咸宜；
- 虽然 Headmaster 用到了位置跟踪技术，但用户不用额外购买 Morpheus 配套的 Move 操控手柄，只需一个摄像头和头盔就能玩；
- 最重要的是，这个游戏的可玩性还是蛮高的。

题图来自 [TweakTown](http://www.tweaktown.com/news/45967/project-morpheus-players-use-hands-enjoying-vr/index.html)
