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《万众狂欢》:世界末日的人性和温情

游戏

2015-07-25 23:36

在《万众狂欢》(Everybody’s Gone to the Rapture)中,游戏工作室 The Chinese Room 给玩家带来了一个独特的末日景象。与《辐射》、《最后生还者》等大作不同,这里没有毁灭的城市,也没有危险的敌人。相反,玩家步入的是一个平静的英国小镇。如果你玩过《亲爱的艾斯特》(Dear Esther),那么,你应该习惯了该工作室的风格。

“我们讨论过这个问题,关于世界末日,最重要的事情是什么?” 游戏工作室的联合创始人 Dan Pinchbeck 接受卫报采访时说,“不是毁灭于大火中的城市。以电影《2012》为例,整个加州都消失了,然而你没有什么感觉。这简直是荒唐。末日是关于人,以及人们之间的联系。真正让人感动的事情是,父母等待孩子回家,而他们担心的是,公共汽车停止不动了。他们担心的不是世界走向末日。这些微小的时刻触动了你。”

《万众狂欢》的背景是 1984 年夏季,一个小山谷里的小镇。玩家可以在小镇里自由探索,寻找线索,发现隐藏的故事。从某种程度上来说,它与 The Chinese Room 过去的游戏一样,属于叙述性的冒险游戏。它是一种很有争议的形式。许多玩家认为,这根本不算是游戏。对此,开发者们并不在意。“在游戏中早就有这样的设定,某些部分没有什么事情发生。我认为,《死亡空间》三部曲中最好的部分是回到石村号。在那里,你花费了 45 分钟时间思考一个问题,‘好,下面会发生什么事情?’ 这才是最可怕的部分。”

everybody gone to the rapture 2

“当玩家不再接受到各种的行动要求,比如破解机关、资源管理,或其它东西,游戏的气氛才会增强。这不是新东西,而是经典的游戏设计。在《亲爱的艾斯特》上,我们思考的问题是:如果我们把气氛增强当做全部,情况会是怎样?我们想,就把这个当做全部的体验吧。于是,我们做了一个《半条命2》的 Mod,而且成功了。在不到一年时间里,下载量达到了 10 万次。许多严肃的 FPS 玩家喜欢它。”

《万众狂欢》上不会出现任何的 3D 人物。在特定地点,玩家能够激活一段奇特的动画,就像是全息图像一样。从中,玩家可以发现居民的生活片段。同时,玩家还可以了解到,有流感一样的疾病正在本地传播,临近的观察站进行着奇怪的实验。随着游戏进展,玩家会不断发现新动画,逐渐了解到小镇背后隐藏的秘密。

这是一个玩家自己构建的故事。小镇里究竟发生了什么事情,谁对这些事件负责?对此,不同的玩家或许会形成不同的观点。游戏中的故事没有统一的官方解释。“我们想要促成游戏和玩家之间的合作,提供许多的空间,让你的想象去填充空隙,” Pinchbeck 说,“激励玩家走进来,自己创建所有的关联……这是游戏独有的能力。”

图片来自卫报

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