# OZO 外媒上手，刚入局虚拟现实的诺基亚开了个好头

- 作者：欧狄
- 发布时间：2015-08-03 18:31
- 分类：产品
- 原文：https://www.ifanr.com/547957

[![nokia-ozo](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2015/08/nokia-ozo-e1438595689893.jpg)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2015/08/nokia-ozo-e1438595689893.jpg)

卖掉设备与服务部门和[地图部门](http://www.ifanr.com/546482)后，诺基亚几天前带着自己研发的虚拟现实影像拍摄系统 OZO [正式入局](http://www.ifanr.com/546482)虚拟现实。Road to VR 的记者 Ben Lang 在 OZO 发布现场[体验了](http://www.roadtovr.com/hands-on-nokias-ozo-vr-cam-impresses-with-capture-quality-unique-playback-solution-has-pros-and-cons/)三个由 OZO 拍摄的 Demo，整体评价偏正面。

三个 Demo 分别是《Wedding》（婚礼）、《News》（新闻）以及《Performance》（表演）。其中《News》展示了虚拟现实影像在新闻行业中的一种可能性。Ben 能看到一个摄像师扛着机器对一位受采访的女士拍摄特写。与此同时，这个特写会以画中画的形式浮现在场景中。

在图像拍摄的方面，诺基亚 OZO 原型机总共有 8 个摄像头，每个摄像头都可以拍摄 2K x 2K 分辨率的图像，视角都为 195 度。OZO 采用全局快门，以避免滚动快门拍摄快速移动物体时可能产生的果冻效应。

Ben Lang 体验过 OZO 拍摄的 Demo 后称，这是他体验过画质最好的 360 度视频。由于目前主流头显的分辨率都到了一个瓶颈，如 Oculus Rift DK2 的有效分辨率是 960X1080，而 HTC Vive 的有效分辨率是 1080X1200，所以 Ben Lang 没法评估 OZO 拍摄画面最大分辨率的实际表现。

诺基亚在发布 OZO 的时候宣称它的实时回放解决方案是革新（innovative）的，无需耗费时间将 8 个摄像头的画面预合成，而是根据用户观看的角度在不同的立体像对（stereo pair ）间动态调整。

Road to VR 的记者 Ben Lang 体验后形容道，这种回放方法能创造出非常自然的立体 3D 效果，并且避开画面拼接缝的问题。然而美中不足的是，在不同的立体像对（stereo pair ）间切换时，用户能明显感觉到画面深度的突变。目前，OZO 这种回放方式只支持特定的平台。对于更加广泛的平台，OZO 还是会采用传统的预合成方式。

诺基亚官方没有宣布 OZO 拍摄的帧率，但 Ben Lang 从第三方消息源中获知是 30FPS。在三个 Demo 的体验中，也足够流畅了。

音频录制上，OZO 配备了 8 个麦克风来捕捉空间立体声。得益于立体声，在《Wedding》（婚礼）这一 Demo 中，Ben 能在场景还没有完全展开时听到他前面一对夫妇相互之间的耳语。Ben 补充说道，立体声还能提供很好的提示，告诉他应该看向哪个方向。

总的来说，Ben 认为 OZO 拍摄出来画面的画质相当不错，画面流畅度也足够，立体音效体验很好，而革新的实时回放解决方案则有利有弊。

题图来自 [Windows Central](http://www.windowscentral.com/nokia-ozo-virtual-reality-camera-looks-soccer-ball)
