# 这款精美的 2D 游戏的开发者说，懂 2D 的人越来越少了

- 作者：积木
- 发布时间：2015-08-04 01:04
- 分类：公司
- 原文：https://www.ifanr.com/548074

[![Broken Sword](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2015/08/Broken-Sword-5.jpg)](http://www.ifanr.com/548074/broken-sword-5)

对于《断剑》系列的创造者 Charles Cecil 来说，Kickstarter 和苹果的 App Store 是重新复兴 Revolution Software 的催化剂。经典冒险游戏《钢铁天空下》和《断剑》 的 iOS 重制版取得了不错的销量。 当工作室制作《断剑5》的时候，他们在 Kickstarter 进行众筹。支持者超过 1 万 4 千人，筹资 80 多万元。

“当我们开发《断剑3》的时候，我们实际上损失了很多钱，” Cecil 接受 [Ars Technica](http://arstechnica.com/gaming/2015/08/legendary-games-dev-charles-cecil-on-consoles-kickstarter-and-the-death-of-the-2d-artist/) 采访时说，“我们的发行商 THQ 大概赚了 500 万。显然，那时候独立开发者的日子不怎么好过。我对苹果特别忠实的一个原因是，iPhone 突然就横空出世了。96，97 年，当 PlayStation 出现的时候，索尼雇佣了 Phil Harrison。这是了不起的事情。我从未遇见过任天堂或者世嘉的人。这是些无人知晓的日本公司。通过 Phil，索尼向我们伸出了双手。”

“同样的事情也发生在苹果身上，” Cecil 说，“他们联系到了我们，并且给予了大力的支持，一直都是如此。iPhone 出现时，真正让人兴奋的事情是，你能够把数字发行当做销售游戏的主流方式，然后获得 70% 的收入。通过零售渠道，我们只能获得 7% 的收入。当然，定价是比较低的。不过，对我们来说，这是游戏行业的革命性变化。”

与过去的游戏相比，《断剑5》的画面更加精美，层次感也更强。不过，它仍然保持了经典的 2D 风格。在 3D 大行其道的时代，传统的 2D 美工并不容易寻找。“许多人转向了 3D，” Cecil 说，“他们没有受过 2D 训练。不过，我努力寻找了好长时间，然后，有人给我介绍了一个年轻女子。她的名字是 Tori。她能够以传统方式绘制这些背景。我搞不懂她是怎么学会这种技术的，因为她身边的人都在搞 3D。她能够绘画出精致的细节，就像是 Owen（《断剑》的美工）20 年前做的一样。从她的关系网中，我们找到了一些仍然懂 2D 的人。我觉得，世界上没有多少人以这样的方式作画了。这已经是非常、非常稀少的了。”

“在手绘的情况下，你的缺点无所藏身，” 他接着说，“如果你在电脑上做，你不需要是一个好的艺术家。如果你在电脑上建模，你实际上是个技术型的美工，而非创意型的美工。Pixar 动画如此出色的原因之一是，这些人是从手绘学起的，然后转向了 3D。那些直接投入 3D 的人无法获得纸张上的运动感……这些没有从纸张起步的新一代人，是否能够创造出 Pixar 那样的经典作品呢？这将是一个有趣的事情。”

Cecil 参与过许多的项目。除了游戏之外，他还参与过迪斯尼的《圣诞颂歌》和 BBC 的《神秘博士》。不过，对于 Cecil 和工作室 Revolution Software 来说，《断剑》是他们无法割舍的情节。《断剑5》是由忠实粉丝资助的，也是为忠实粉丝制作的。游戏中出现的“山羊谜题”（The Goat Puzzle）是向过去老游戏的致敬。这是个困难到离谱的谜题，曾经让无数的冒险游戏高手跌倒。

“我知道电子游戏和《断剑》取得了成功，那是在十几年前，我做在出租车的后座上。出租司机问我，‘老兄你是做什么的？’ ” Cecil 说，“我说，‘我是做电子游戏的。’ ‘真的？’ 他说，‘我玩电子游戏！我是否知道你的游戏呢？’ 我说，‘不，你不会知道吧。’ ‘来，告诉我！’ 他说。于是我说，‘断剑。’ 他停了一下，然后说，‘你就是那个设计了山羊谜题的混蛋？’ 我觉得这是个甜美的时刻。”

图片来自 [ars technica](http://arstechnica.com/gaming/2015/08/legendary-games-dev-charles-cecil-on-consoles-kickstarter-and-the-death-of-the-2d-artist/)
