# 像素艺术会灭亡，还是会凤凰涅槃？

- 作者：积木
- 发布时间：2015-08-09 23:36
- 分类：公司
- 原文：https://www.ifanr.com/550226

[![Auro Pixel Game](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2015/08/Auro-Pixel-Game.jpg)](http://www.ifanr.com/550226/auro-pixel-game)

随着电脑性能的增强，屏幕分辨率的提升，游戏的画面也日益精致了。这使得像素级游戏变成了旧时代的遗物。但是，它的生命力似乎很顽强。特别是在移动设备上，我们看到了许多新的像素级游戏。人们为什么对像素级的游戏感兴趣呢？这是一种怀旧情节，还是着迷于像素艺术本身的魅力？在 [Wired 网站](http://www.wired.com/2015/08/geeks-guide-pixel-art-is-dying-along-with-old-school-videogames/)最新一期的“Geek’s Guide to the Galaxy”播客中，几位游戏开发者探讨了像素艺术的未来。

“当玩过老游戏的一代人失去影响力，像素艺术的大众市场也会随之消失，” Mark Farrari 说，“这是正在发生的事情。像素艺术或许还能存活 5 年，或者 10 年。”

开发者 Blake Reynolds 表示同意。在他的游戏“Auro：A Monster Bumping Adventure”中使用了像素艺术，但是来自年轻一代的困惑让他意识到，像素艺术从商业上已经不再可行了。“它在当今社会的功用就像是诗歌、爵士音乐或者歌剧，” 他说，“要使它存活下来，你需要向其投入金钱的古怪资助人。”

“它越来越不像是通用语言。怀旧玩家是存在的。他们理解像素艺术是什么。当他们看到这样的作品，就会说，‘哦，这就像我小时候玩的老游戏。我知道它是什么。’ 但是，这只是很小的一部分人。对于许多的年轻人来说，他们记忆中的老游戏是 Playstation 2 或其它平台的游戏。因此，当他们看到像素艺术的时候，他们不会参与怀旧游戏的复兴，相反，他们会感到困惑，因为他们不理解这种语言。我的想法是，观众理解艺术家的作品时，应该无需掌握特殊的知识。这是艺术家的责任……写本反映时代精神的美国小说吧，但是不要用古希腊语来写它。”

不过，也有人持乐观的看法。以像素级游戏 Sword &amp; Sworcery 为灵感，Micheal B. Myers 曾经作了一些像素艺术作品。如今，他被企鹅兰登书屋雇佣，为公司设计 8 bit 像素风格的图书封面。他认为，只要艺术家喜欢这种形式，那么，它就能够存活下来。“它是人们表达事物的一种方式，” 他说，“我认为它会存活下来，因为它是人们喜欢的东西。”

Farrari 认为，像素艺术的市场变小之后，艺术家或许会获得解放，将这种艺术形式提升到一个全新的高度。他们将能够创造出商业环境中不会出现的作品。“如今，伟大的像素艺术家应该出现了。以艺术之名，创作出有永久影响力的像素艺术作品。” 他说。

图片来自 [Wired](http://www.wired.com/2015/08/geeks-guide-pixel-art-is-dying-along-with-old-school-videogames/)
