游戏也能众筹?不过很与众不同
长期以来,许多游戏开发者将 Kickstarter 当做是众筹的首选平台。得益于 Kickstarter,一些经典老游戏得以重生或者延续。不过,游戏开发者将会有一个新选择了。一个专注于游戏的众筹网站 Fig 上线了。它的顾问团包括三位独立游戏工作室主管,分别是 Doube Fine 的 Tim Schafer、inXile 的 Brian Fargo 和 Obsidian 的 Feargus Urquhart。这三个游戏工作室都曾在 Kickstarter 成功实现了融资目标。近日 Wired 网站采访了 Fig 的团队。
Fig 有着自己的独特之处。首先,它只专注于游戏的众筹,而且,它有选择机制。只有被专家们接受的游戏,才有能够进入众筹环节。另外,Fig 只会同时进行有限数量的众筹活动。
与其它众筹网站不同的是,Fig 上有两种投资方式,一种是基于奖励的,类似于 Kickstarter,投资者可以获得一定的奖励;一种是基于回报的,这种方式适合于合格投资者,在游戏发布后,他们会分享游戏的一部分收入。Fig 的 CEO Justin Bailey(曾是 Double Fine 的 COO)说,后一种投资方式还会向合格投资者以外的人开放。到了那个时候,任何人都可以投资游戏,并且从中获益。
“看看 Oculus 的发展吧,” 他说,“它以 20 亿美元的价格卖给了 Facebook,但是,那些参与者,那些支持 Oculus 的超级粉丝呢。他们造就了 Oculus,但是,他们没有得到任何回报。他们本应该得到一些东西的,因为他们起到了关键的作用。”
inXile Entertainment 的《Torment:Tides of Numenera》是 Kickstarter 上近期融资最多的一款游戏。该工作室的 CEO Brian Fargo(曾创建 Interplay Entertainment)是 Fig 顾问团的一员。他说,在众筹年代,独立开发者创造了一个社群,而 Fig 的概念是从社群中有机生长的。“在过去,我们彼此之间是竞争关系,如今,我们都真实的感觉到,1 加 1 是可以等于 3 的。我们分享信息,向他人提供建议,” 他说,“即使他人的项目与我的项目直接竞争,我也会支持他们,因为他们的成功并不意味着我的失败。” 他认为,专注游戏的众筹平台出现后,人们或许从事更有野心的项目。
与 Kickstarter 不同,Fig 是独立开发者自己的平台,因此,他们可以为每一款游戏单独设置界面,实现最好的效果,吸引潜在的投资者。“当你能够控制屏幕上的像素时,你才能完成一些特定的事情。” Brian Fargo 说。