# 游戏也能众筹？不过很与众不同

- 作者：积木
- 发布时间：2015-08-20 00:02
- 分类：新创
- 原文：https://www.ifanr.com/554064

[![Outer Wilds](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2015/08/Outer-Wilds.jpg)](http://www.ifanr.com/554064/outer-wilds)

长期以来，许多游戏开发者将 Kickstarter 当做是众筹的首选平台。得益于 Kickstarter，一些经典老游戏得以重生或者延续。不过，游戏开发者将会有一个新选择了。一个专注于游戏的众筹网站 Fig 上线了。它的顾问团包括三位独立游戏工作室主管，分别是 Doube Fine 的 Tim Schafer、inXile 的 Brian Fargo 和 Obsidian 的 Feargus Urquhart。这三个游戏工作室都曾在 Kickstarter 成功实现了融资目标。近日 [Wired 网站](http://www.wired.com/2015/08/fig-crowdfunding-outer-wilds/)采访了 Fig 的团队。

Fig 有着自己的独特之处。首先，它只专注于游戏的众筹，而且，它有选择机制。只有被专家们接受的游戏，才有能够进入众筹环节。另外，Fig 只会同时进行有限数量的众筹活动。

与其它众筹网站不同的是，Fig 上有两种投资方式，一种是基于奖励的，类似于 Kickstarter，投资者可以获得一定的奖励；一种是基于回报的，这种方式适合于合格投资者，在游戏发布后，他们会分享游戏的一部分收入。Fig 的 CEO Justin Bailey（曾是 Double Fine 的 COO）说，后一种投资方式还会向合格投资者以外的人开放。到了那个时候，任何人都可以投资游戏，并且从中获益。

“看看 Oculus 的发展吧，” 他说，“它以 20 亿美元的价格卖给了 Facebook，但是，那些参与者，那些支持 Oculus 的超级粉丝呢。他们造就了 Oculus，但是，他们没有得到任何回报。他们本应该得到一些东西的，因为他们起到了关键的作用。”

inXile Entertainment 的《Torment：Tides of Numenera》是 Kickstarter 上近期融资最多的一款游戏。该工作室的 CEO Brian Fargo（曾创建 Interplay Entertainment）是 Fig 顾问团的一员。他说，在众筹年代，独立开发者创造了一个社群，而 Fig 的概念是从社群中有机生长的。“在过去，我们彼此之间是竞争关系，如今，我们都真实的感觉到，1 加 1 是可以等于 3 的。我们分享信息，向他人提供建议，” 他说，“即使他人的项目与我的项目直接竞争，我也会支持他们，因为他们的成功并不意味着我的失败。” 他认为，专注游戏的众筹平台出现后，人们或许从事更有野心的项目。

与 Kickstarter 不同，Fig 是独立开发者自己的平台，因此，他们可以为每一款游戏单独设置界面，实现最好的效果，吸引潜在的投资者。“当你能够控制屏幕上的像素时，你才能完成一些特定的事情。” Brian Fargo 说。
