# 开发耗时六年，解谜游戏《见证者》值得期待

- 作者：积木
- 发布时间：2015-09-19 23:20
- 分类：游戏
- 原文：https://www.ifanr.com/564522

[![Witness Screenshot](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2015/09/Witness-Screenshot.jpg)](http://www.ifanr.com/564522/witness-screenshot)

2008 年，Jonathan Blow 的《时空幻境》（Braid）问世，获得评论家和玩家的一致好评。从商业来说，它也取得了很大的成功，在各平台上卖出数万份拷贝。在纪录片《独立游戏大电影》中，Jonathan Blow 被称作少数几位“独立游戏大师”之一，一位有风格、远见，并且能够制作出非凡作品的人。

《时空幻境》发售一年后，Jonathan Blow 宣布了下一步作品：《见证者》（The Witness）。与前作不同，这是一部类似于《神秘岛》的3D 解谜游戏，设定在一个庞大的开放世界。如今，这部开发长达六年、耗资 500 万美元的游戏终于要面世了。今年 9 月，Jonathan Blow 宣布，《见证者》 将于 2016 年 1 月 26 日发售，首发 PS4 和 Windows，然后是 iOS 平台。

近日，[Wired 网站](http://www.wired.com/2015/09/jonathan-blow-the-witness/)收到了《见证者》一个接近完成的版本，并且采访到了 Jonathan Blow。当问到，为何这款游戏的开发花费这么长时间，Jonathan Blow 回答说，“因为它是大型游戏，而我们是一个小团队。”

《见证者》是一个解谜游戏，但是，它与其它解谜游戏并不相同。比如数独，只是给人一个难解的问题。“那样也不错，” Blow 说，“但是，我不会花费六到七年的时间去做数独。”

这是一个很耗时、很复杂的游戏。游戏世界是一座岛屿，分为许多部分，而每一部分都有独特的理念。每部分包含许多的谜题。玩家需要从谜题中不断学习，然后才能解答随后更复杂的谜题。在此过程中，游戏不会给你任何提示。“游戏的主题之一是非语言的交流。在不说一句话的情况下，看看我能构建多么复杂的想法。” Blow 说。

由于游戏世界的开放性，玩家可以自由地从一个谜题跳到另一个谜题，还可以在不同部分之间自由探索。因此，当玩家遇到一个无法解决的谜题时，可以去解答其它谜题，从中学到解决该谜题的方法。从某种程度上来说，这使得游戏不是那么非线性。你需要按照顺序解决问题，才能弄明白各种谜题的含义。

“当你玩游戏的时候，一系列的信息交流会发生——它是非语言的，而且，一开始非常简单，然后，随着你的进展，它会变得更为复杂。这就是我设计的东西，” Blow 说，“它是通过这些谜题场景展现的，实际上，交流才是游戏中最美的部分。”

《时空幻境》中有 70 多个谜题，5 小时的游戏时间，而《见证者》的谜题超过 650 个，游戏时间大概是 100 个小时。实际上，它或许应该更庞大的，因为 Jonathan Blow 抛弃了数百个不够好的谜题。他说，这是对玩家时间的尊重，是给予玩家更有价值的体验。

《见证者》开发时间长的一个原因是，大量时间用在了游戏引擎的开发，而这项工作大部分是由 Jonathan Blow 自己完成的。他说，当时，Unity 和 Unreal 等引擎还达不到他的要求，而且，自己的技术让他有充分的控制权。“我非常努力地去制作经得起时间考验的游戏，” 他说，“20 年后，当人们问起，那些游戏值得玩的时候，或许它会成为其中的一个。”

图片来自 [usgamer](http://www.usgamer.net/articles/shutting-out-world-with-the-witness-on-ps4)
