# 《纪念碑谷》开发者的新游戏中，你需要学会注视

- 作者：积木
- 发布时间：2015-09-21 23:54
- 分类：游戏
- 原文：https://www.ifanr.com/565070

[![Land's End](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2015/09/Lands-End.jpg)](http://www.ifanr.com/565070/lands-end)

通常来说，当开发者手中有了一款成功的游戏，开发续作是最合理的选择。但是，《纪念碑谷》的创造者们却选择了不同的道路。他们转向了正在成长中的虚拟现实领域，而且，他们选择的平台是比较小众的 Gear VR。

“我想你会明白，在《纪念碑谷》之后，我们最简单的选择就是，马上制作《纪念碑谷2》。” ustwo 的高级制作人 Daniel Grey 对 [Fastcodesign 网站](http://www.fastcodesign.com/3051273/how-the-creators-of-monument-valley-are-writing-the-rules-of-virtual-reality)说，“但是，我们向游戏团队提出了一个创意上的挑战，让他们去构建属于自己的虚拟现实。对于这个决定，我们感到非常自豪。”

在《纪念碑谷》取得成功后，游戏的主要开发者 Peter Pashley 和美工 Ken Wong 决定制作一款虚拟现实游戏，而且，他们选择的平台是三星的 Gear VR。这意味着，游戏的销量不会很高，而且，许多喜爱《纪念碑谷》的人无法玩到它。对此，开发团队似乎不是很在意。“这给了我们一个机会，能够为虚拟现实的发展贡献力量，” Pashley 说，“我们能够走出一条新道路。这是令人兴奋的事情。”

他们的新作《Land’s End》是一个类似于《神秘岛》的解谜游戏。在游戏的开发中，开发团队追求的不是商业成功，而是一种创意上的突破：这款游戏能够创造出人们与虚拟现实交互的基本方法？

在虚拟现实游戏中，玩家有多种操控方式，但是，在《Land’s End》中，开发者把交互重点放在了最基本的地方：注视。只要你转动头部，注视某件东西，你就能控制它。“注视控制，我们花费了最长的时间去搞懂它，” Pashley 说，“我们从去年这个时候开始制作这款游戏。多数时间用在了关卡设计上，还有，玩家与这个世界交互的最好方式……你不希望人们觉得，他们的头成了手柄。”

首先，在游戏的操控上，他们抛弃了画面上的十字准线，因为，它会破坏玩家的沉浸感，然后，他们使用了一些经典的技术，比如引导线和物品侧摆，把玩家注意力引导到正确的位置。同时，闪烁的灯光是对前进方向的一个确认。在解谜过程中，玩家需要掌握两种注视方法。一种被称作是 Starlines，比如，你看向岩石上的一个刻痕，然后转向另一个刻痕。这两个刻痕会连接起来，同时有一些伴随的视觉和声觉效果；另一种是心灵致动，当你注视一块刻有符号的岩石，它会漂浮起来，然后，你可以通过头部运动来控制它。

当然，目前来说，游戏的操控仍然不够完善。有时候，玩家需要做出一些大幅度的头部或者身体动作，感觉上会很不舒服。从操控到关卡设计，开发者还有很多的工作要做。“我们想要做的事情能够获得成功，二至三年的时间里会更加明确。我们将看到人们在虚拟现实上做出的各种探索，” Grey 说，“看看《愤怒的小鸟》的弹弓设计吧。很多人抄袭了那个创意。”

图片来自 [fastcodesign](http://www.fastcodesign.com/3051273/how-the-creators-of-monument-valley-are-writing-the-rules-of-virtual-reality)
