# 5 年 10 亿次下载，这款切水果游戏抓准了时机

- 作者：积木
- 发布时间：2015-10-01 09:10
- 分类：游戏
- 原文：https://www.ifanr.com/568233

[![fruit ninja](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2015/10/fruit-ninja-1024x619.jpg)](http://www.ifanr.com/568233/fruit-ninja)

《水果忍者》的发布已经有5年时间。这款简单的游戏取得了巨大的成功，下载量超过 10 亿次。对于游戏开发商 Halfbrick Studios 来说，这无疑是件值得庆祝的事情。这家来自澳大利亚的公司诞生于 2001 年。在公司最初的几年里，收入主要来自国际性的娱乐产品。随着全球金融危机的冲击，Halfbrick 面临着裁员危机。2010 年，公司 CEO Shainiel Deo 给自己下了最后通牒。

“变得富有，或者死在努力的路上 。” 他接受[卫报](http://www.theguardian.com/technology/2015/sep/28/how-the-australian-gaming-app-fruit-ninja-reached-one-billion-downloads)采访时说。公司开始举办游戏电子推介会，称之为 Halfbrick Fridays。“大家聚在一起，推销某个点子，然后，如果其他人喜欢这个点子，他们就加入，做出游戏原型。他们每周五都会做这个项目，大概持续六至七个周五。”

“我觉得，Halfbrick Friday 的目标是，做出妈妈都能玩的 iPhone 游戏——《水果忍者》就这样诞生了。” 他说。当这个点子被提出，只有一个人看到了其中的潜力。这是某个项目得以实施的最低条件。“幸运的是，有人喜欢这个点子，否则，这个想法就会死于襁褓之中了。”

《水果忍者》发布后，很短时间就取得了巨大的成功。不过，在营销方面，公司一直保持了低调的做法。“一切都是精打细算的。你可以看看我们最早的宣传片，至少有两名开发人员参与其中。那时，我们的首席营销官拿着摄像机！”

Deo 认为，《水果忍者》快速成功的原因是其简单的玩法，还有，公司选对了时机。五年前，在展示触屏设备的简单而直观的乐趣上，它属于最早的一批游戏。游戏的下载量很大，登上了澳大利亚地区的排行榜。“苹果看到后，把它选出来，展示给其他国家，从此，它的销量有了爆发式的增长。”

Deo 说，这款游戏让业界看到了澳大利亚，但是，业界之外，澳大利亚人基本上不知道这是款来自本国的游戏。

当问道，澳大利亚是否会加大主机或者电脑游戏开发时，Deo 表示说，这是不会发生的，因为资金和人力方面的要求太高，而且风险也太大了。相反，移动游戏仍然有创新的空间。同时，由于移动游戏能够更好地融入人们的生活，其市场是非常巨大的。“并非每个人都有时间坐在电视机前，花上两个小时玩高质量的主机游戏。但是，每个人都能拿出移动设备，玩上两分钟，并且从中得到很多的乐趣。”
