# 不单是为了 PS4，索尼收购这家公司，是在下一盘更大的棋

- 作者：李 谋
- 发布时间：2015-10-09 05:05
- 分类：新创
- 原文：https://www.ifanr.com/569626

[![虚拟现实, VR](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2015/08/vrtech.jpg)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2015/08/vrtech.jpg)

相比 PS4，Xbox One 有一个不容小觑的优势，那就是 Kinect 带来的体感游戏。这也让不少消费者在选择 PS4 时犹豫不决。好在这个问题在索尼的努力下，将不再是问题。

日前，索尼在[官网](http://www.sony.net/SonyInfo/News/Press/201510/15-083E/index.html)上宣布，收购了比利时一家名为 SoftKinetic 的传感器技术初创公司。这家公司专门研究 Time-of-Flight 技术，该技术能判定目标物体到传感器的距离，甚至目标物体不同部分到摄像头的距离。Time-of-Flight 技术之前也同样被用于 Xbox Kinect 摄像头上，用来识别游戏玩家以及通过识别手势来控制游戏。

[![kinect&#95;002](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2013/11/kinect_002.jpg)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2013/11/kinect_002.jpg)

索尼通过收购该公司来补全自家 PS4 在体感方面劣势的意味可谓非常明显。不过索尼在收购该公司上打的算盘可能不止于此。

正如索尼在收购 SoftKinetic 的公告中所称：

> 结合 SoftKinetic 的技术，不仅要在图像领域，还要在更宽广的传感应用范围，发展下一代的图像传感器和解决方案。

SoftKinetic 之前曾为 Oculus Rift 推出过一款配件，通过该配件，VR 应用和手势控制得到了有机结合。联想到索尼刚正名没多久的 VR 设备——PlayStation VR，索尼对 SoftKinetic 的收购就更是合情合理了。

这两天、或者说这一段时间，索尼的新闻并不太正面。“如果手机业务继续亏损，不排除另寻出路”的消息，让不少人忽视了差不多时候曝出的关于索尼的另一则消息：前不久索尼进行一些业务调整，其中一项就是分拆自家的传感器业务，成立“索尼半导体解决方案公司”，给予传感器业务更大的自主权将进一步提升该部门的市场竞争力。如果再回溯到四月，我们还会发现，索尼对传感器业务投资了 450 亿日元，以保证传感器的产量。

结合之前的一些报道，索尼认为传感器业务将对索尼的复兴进程起到显著作用。如果真是如此，那么索尼收购在这方面有不少技术研究的 SoftKinetic 公司就显得有些里程碑式的意义了，即使这场收购的效应还并没有马上显现出来。
