# 要体验恐惧感，游戏是最好的媒介

- 作者：积木
- 发布时间：2015-10-25 18:15
- 分类：游戏
- 原文：https://www.ifanr.com/576301

[![SOMA](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2015/10/SOMA-1024x619.jpg)](http://www.ifanr.com/576301/soma)

《失忆症：黑暗后裔》被认为是最恐怖的游戏之一。YouTube 上的许多游戏视频充满了玩家的尖叫、啜泣，还有逃离噩梦时的胡言乱语。在某些视频中，玩家们不得不暂停游戏，等待双手停止颤抖。上月，该游戏的开发商 Frictional Games 发布了新游戏《活体脑细胞》（SOMA）。此次，游戏场景不再是城堡的地牢，而是一所废弃的水下研究院。游戏仍有怪物出没，但是，它更倾向于心理恐怖。在诡异的环境中，恐惧慢慢地渗透到玩家的心中。

Fictional Games 的创意总监 Thomas Grip 对 [Newscientist 网站](https://www.newscientist.com/article/dn28375-how-the-scariest-video-games-use-our-own-minds-to-terrify-us/)说，要体验恐惧感，游戏是最好的媒介，“如果处理得当，游戏激发的恐怖感远远超过书籍或电影里的任何东西。” 这是因为，观赏电影是一个被动体验，“无论你做什么，故事都会延续下去。” 但是在游戏中，故事的延续取决于玩家自己。“任何糟糕的事情发生后，你都认为是自己的错误。” 他说。

最大的恐怖常常来自玩家自己的想象。Grip 说，Fictional Games 的游戏不直接惊吓玩家，而且将他们放到某些环境之中，让他们自己惊吓自己。在看到玩家对《失忆症》的反应后，他意识到，这种恐惧能够达到何种程度。“我记得，一位玩家躲藏了半个小时，只是因为他听到了微小的声响，” 他说，“他的头脑中出现了鲜活的恐怖画面，认为恐怖之物隐藏在某处，并因此感到了非常强烈的恐惧。但事实上，那里什么东西也没有。”

许多精彩的恐怖游戏使用了这种方法，比如《神偷3：致命阴影》的某个关卡。在此关卡出现之前，玩家需要时刻警惕敌人的出现，但是，这个关卡没有任何威胁。虽然如此，在游戏中，玩家仍然会因为每个声响而心惊肉跳。同时，游戏还使用了环境效果，例如，建筑里的灯光会缓慢暗下，然后亮起来。这种完全没有规律的变化让玩家感到，建筑有生命并且在呼吸。

印第安纳大学的 Teresa Lynch 研究了游戏是如何激发恐怖感的。她发现，游戏的互动性常常决定着其恐怖程度。当互动性很强的时候，玩家感到游戏中的事情就发生在自己身上。“你的角色变成了自己的延伸，” 她说，“当角色遇到恐怖之物，玩家也会感到恐怖起来。”

她还注意到，面对游戏中的恐怖，不同玩家的反应是不同的。通常来说，游戏老手更难被惊吓到。“很明显的一件事情是，相比技巧差的玩家，游戏高手的反应没有那么强烈。” 她说。

不过，游戏也有一些应对方法。在 Lynch 喜欢的游戏《永恒的黑暗》中，某个场景里的玩家控制被反转了。当你想要往右走，你需要按向左的按键。“这给人一种无力感，” 她说，“我知道，有些东西朝我过来了，但是，我却没有办法保护自己。” 《失忆症：黑暗后裔》中，玩家完全无法反抗，唯一能做的就是奔跑和躲藏。“在我看来，这是天才的想法，” 她说，“对于你期望在游戏中做的全部事情，他们的回答是，‘不，你不能那样做。’” 在这种情况下，技巧很高的玩家也会感到恐惧无力。

Lynch 说，从恐怖中获得满足是人的本性。“恐惧是一种重要的情感，” 她说，“在进化过程中，它让我们得以存活下来。” 游戏给了我们处理恐惧的方法，因为我们可以控制它。如果游戏太过恐怖，我们可以走开。只是，我们似乎总会回来继续玩，“我们似乎不该体验恐惧，但是，我们想要那么做”。

图片来自 [fictional games](https://www.frictionalgames.com/forum/thread-30538.html)
