# 手机/平板替代家用游戏主机，可能吗？

- 作者：吴 晔飞
- 发布时间：2011-10-25 17:45
- 分类：公司
- 原文：https://www.ifanr.com/58464

[![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2011/10/5702677485_354fb39248_z.jpg "5702677485&#95;354fb39248&#95;z")](http://www.ifanr.com/58464/5702677485_354fb39248_z)

手机/平板有时候更像是游戏机，为手机开发的游戏外设也不少。三星的 Galaxy Nexus 可以接驳 USB 手柄，通过 HDMI 将图像输出到高清电视，华硕的 Eee Pad Transformer 就已经在 Android 3.1 系统上支持外接手柄进行游戏了。那么随着手机图形计算能力的上升，家用主机会被其替代吗？

对于一台家用游戏主机来说，硬件机能和游戏丰富程度是成功的关键。简单来说，机能决定了其平台上游戏的画面质量和体验的复杂程度，而近年来有关游戏方式的探索也成了次世代主机的新亮点。

### 硬件机能不是问题

PSP Vita 的画面素质可能接近 PS3 ，而它所使用的硬件，不出意外的话将出现在下一阶段的手机上。移动芯片的快速发展的好处之一是每过一年，我们都能玩上画面更强劲的游戏。比起家用主机一般采用的策略：初期豪华配置，若干年保持规格不变的硬件策略。手机用户的更新换代很快，不同价格档次的机器很轻易地就将不同层级的玩家区分开来。这也有利于形成一种阶梯形的用户群落，核心玩家用高价去购买新机，而次一级的用户也能从简单的游戏里得到快乐。

### 游戏丰富程度不是问题

[![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2011/10/367px-Memorycard_VMU-360x587.png "367px-Memorycard&#95;VMU")](http://www.ifanr.com/58464/367px-memorycard_vmu)如果从控制器演变的角度来观察游戏发展的话，现在正在处于一个激变的时代。从摇杆到体感，传感器有多给力，游戏的方式就有多惊人。而传感器正是手机的强项。从摄像头，麦克风，多点触摸，陀螺仪，甚至气压计，手机携带的传感器数量已经非常可观。游戏开发商一定可以利用这些传感器创造出惊人的作品来。

还记得世嘉公司出品的 Dreamcast 吗？它曾经推出过一个小型的携带副机，玩家通过在掌机上完成特殊关卡后，连上 Dreamcast 之后，就能获得特殊的道具。同样的，新世代的游戏方式也可以是连续性的：在大屏幕上打怪，在小屏幕上继续打怪；在家里打怪，在地铁里打怪，在任何可以掏出手机的地方打怪。

### 问题在于，第一个厂商是谁？

让我们看看正在手机上流行的游戏们。《死亡空间》《现代战争》《Let’s Golf》已经有很多跨越手机，家用主机界限的游戏登上热门榜单。何时才能抽去最后一块阻隔的纱布呢？
