# Gear VR 的改进，离不开热情的虚拟现实社群

- 作者：积木
- 发布时间：2015-11-22 22:10
- 分类：产品
- 原文：https://www.ifanr.com/587782

[![Gear VR Lands End](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2015/11/Gear-VR-Lands-End-1024x619.jpg)](http://www.ifanr.com/587782/gear-vr-lands-end)

要体验虚拟现实，Google 的 Cardboard 是花费最小的方式。如果你想要更好的体验，那就需要考虑三星的 Gear VR 了。这款手机配件曾以“创新者版”的形式出现，如今，它已经真正走向了大众。在 100 美元的价位下，它无疑是体验虚拟现实的好方法，当然，前提是你必须有一款三星的手机。

三星的 Gear VR 得到了科技媒体的赞誉。这得益于公司从“创新者版”中学到的一些经验。其中，一个很重要的方面是设备右侧的触控板。

“我们做了许多 Gear VR 的演示，人们都知道触摸设备右侧的部分，但是，这仍然是一种新的操作方式。当你经过了教学部分之后，触控板就成为非常自然的东西了。” 三星沉浸式产品和虚拟现实副总裁 Nick Dicarlo 对 [Co.Design](http://www.fastcodesign.com/3053803/how-samsung-used-customer-insights-to-refine-gear-vrs-design?partner=rss#6) 说。

在改进过程中，触控板从原来的平面方形变成了向内凹陷的十字形，便于上下左右滑动；中间突起的线条也变成了一个小孔，在选择菜单的时候，用户的手指可以自然地落到上面；触控板的边界也更为突出，更方便用户找到它。

[![Gear VR](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2015/11/Gear-VR-1024x683.jpg)](http://www.ifanr.com/587782/gear-vr-3)

“有了这样的触控板，你能容易地发现身在何处。因此，用户不需要花费太多的学习时间。而且，我们期望未来的设备会更易使用。这不是虚拟现实 10 年后的形态。” Oculus 的移动副总裁 Max Cohen 说。

另一个改进的地方是后退键。一开始的时候，后退键在侧面中间部分。当用户佩戴设备的时候，很容易按到后退键，于是，他们把后退键移到了前面。

Gear VR 的其它改进包括：重量减轻了 19%，可佩戴更长时间；透气性更好，避免镜头雾气；空间更大，戴眼镜的人也能使用；兼容性更强了，可以兼容 Galaxy S6、Galaxy Edge、Edge+ 和 Note 5。“消费者和开发者的反馈很关键。设备的所有改进都来源于这个群体的贡献。我们会继续改进设备，为数百万人带来更加激动人心的新技术。在此过程种，我们需要认真聆听充满激情的 VR 社群及开发者们的声音， 并且从中学习。” Dicarlo 说。

图片来自 [Co.Design](http://www.fastcodesign.com/3053803/how-samsung-used-customer-insights-to-refine-gear-vrs-design)
