# 只卖 600 多元的 Gear VR，除了价格还靠什么来吸引消费者尝鲜？

- 作者：欧狄
- 发布时间：2015-11-25 09:32
- 分类：产品
- 原文：https://www.ifanr.com/588594

[![DSC01457+copy](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2015/11/DSC01457-copy-e1448357805942.jpg)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2015/11/DSC01457-copy-e1448357805942.jpg)

200 元左右的 Google Cardboard 引领了一阵纸盒子头显浪潮，大大降低了大众体验虚拟现实的门槛，对早期市场教育有重要意义。不过纸盒子始终是纸盒子，体验大打折扣。

同为移动 VR 头显的 Gear VR 则实现了较好的平衡，在较低门槛的基础上仍保留了相对完整的虚拟现实体验。美国时间 11 月 19 日，三星和 Oculus 联手打造的 Gear VR 消费者版正式出货，售价 99 美元（约合人民币 630 元）。Oculus 称之为 VR 领域的[“历史性时刻”](https://www.oculus.com/en-us/blog/gear-vr-is-now-shipping-and-oculus-concepts-is-live/)。

从仅支持 Note 4 的创新者先行版到兼容 Galaxy S6/S6 Edge 的改进版，再到现在同时支持 Galaxy S6、Galaxy S6 Edge、S6 Edge+ 和 Note 5 四台 2K 屏幕手机的消费者版，Gear VR 现在已经是一个能让普通消费者真正用起来的产品。

### 外形设计和佩戴

外形设计上，消费者版 Gear VR 和前面的开发者预览版并无太大区别，而是在细节上做了不少的优化，让设备更易用。

[嵌入内容](https://sketchfab.com/models/5c204391b95944f8b1160403e2662139/embed)

（在线 3D 模型，可 360 度旋转观看，来自 [Sketchfab](https://sketchfab.com/models/5c204391b95944f8b1160403e2662139)）

手机通过 micro-USB 接口和 Gear VR 连接，由于三星四台手机的大小并不完全一致，Gear VR 设置了一个转换按钮。

[![samsung-gearvr-6-1024x768](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2015/11/samsung-gearvr-6-1024x768.jpg)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2015/11/samsung-gearvr-6-1024x768.jpg)

头盔上方有一个拨轮，用于调节焦点。用户可以戴眼镜使用头盔，但 [Wired 建议](http://www.wired.com/2015/11/review-samsung-gear-vr/#slide-x)轻度近视用户摘下眼镜，使用头盔的焦点调节功能。

[![Gear VR focus adjustment](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2015/11/Gear-VR-focus-adjustment.jpg)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2015/11/Gear-VR-focus-adjustment.jpg)

Gear VR 接触到皮肤的部分 99% 都安上了软质泡沫垫层，唯一一个没有覆盖的地方是鼻梁处。

[![gear vr](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2015/11/gear-vr.jpg)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2015/11/gear-vr.jpg)

重 310 克的消费者版 Gear VR 配备了两条头带，一条从两边围绕头部，另一条在顶部。Wired 的编辑称，以 Gear VR 的重量，顶部那条头带即使不带也可以。换言之，围绕头部的头带承担主要压力，顶部的头带起辅助作用。

[![samsung-gearvr-5-1024x768](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2015/11/samsung-gearvr-5-1024x768.jpg)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2015/11/samsung-gearvr-5-1024x768.jpg)

像 Gear VR 这种移动 VR 头显还没有办法做到头部跟踪，如果戴着 Gear VR 走几步，显示的图像不会有任何变化。这种眼睛和平衡系统之间的割裂感会让用户感到不适，最好乖乖坐着玩。

整体来看，各家媒体对 Gear VR 佩戴舒适度都给出了正面的评价，但[ Wired 的编辑表示](http://www.wired.com/2015/11/review-samsung-gear-vr/#slide-x)躺下和完全仰着头会感到稍微不适。

另外，消费者版之前的 Gear VR 有两个比较严重的问题，分别是耗电和发热。来到消费者版，耗电和发热问题得到还算不错的缓解。据三星公司位于达拉斯的[软件开发主管 Andrew Dickerson 称](http://www.ifanr.com/469042)，三星是通过降频来减缓发热现象，这和手机锁频降低发热、提升续航是一样的道理。

关于佩戴，有一点要特别提出，在没有插入手机的情况下不要戴上 Gear VR，因为透镜会聚焦光线到眼睛。如果碰巧暴露在强光下，烧坏自己眼睛也有可能。此外，即使插入手机也尽量避免暴露在强光下，否则一台三星旗舰可能会被聚焦的光线烧坏。

### 显示效果和交互

像 Google Cardboard 这种纸盒子头显，得完全依赖于手机的加速器和陀螺仪来追踪头部的移动。而 Gear VR 有几个专门的机载传感器，每秒可以采样 1000 次，显著减少了头部实际动作和虚拟世界环境变化之间的延迟现象。延迟已经降低到 20 毫秒以内。

Gear VR 适配的四台手机都采用了 2K 级别的显示屏， 2560×1440 分辨率的加持让 Gear VR 在减少颗粒感上做得比大多数手机都要好。

消费者版 Gear VR 的人机交互有两种方式，一种是头盔自带的触摸板和按钮，另一种是三星或者第三方的蓝牙控制手柄。

触摸板位于头盔右侧，为向凹陷的十字形，便于上下左右滑动。中间突起的线条行成一个小圆圈，里面内置了传感器，用于选择确认。返回按钮在十字形触摸板的上方，音量调节按钮则在触摸板稍前的位置。所有按钮都设计得让用户很容易操作，同时区分也足够明显以避免误触。

[TechCrunch 形容道](https://www.youtube.com/watch?v=LVX7iruysrM)，触摸板是 Gear VR 整体体验不可分割的一部分，即使用户有蓝牙控制手柄可以选择。

[![gear&#95;dpad.0](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2015/11/gear_dpad.0.jpg)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2015/11/gear_dpad.0.jpg)

如果内容支持，长按触摸板还能进行截图。另外 Oculus CTO John Carmack（约翰·卡马克）表示，他们正在开发 Gear VR 的录屏功能。

### 内容

消费者版 Gear VR 和前面版本的最大差别，不是上面说到的硬件、显示或者交互方式，而是完成度极高的优质内容。

通过 micro-USB 连接 Gear VR 后，手机会引导用户下载 Oculus 商店的 app。综合各方消息来看，目前 Gear VR 只能和 Oculus 商店配合使用。

Oculus 商店里的内容划分为 6 类，分别是 Top Sellers（热销）、New（新发布）、Samsung exclusives（三星独家）、Games（游戏）、Experiences（体验）以及 apps（应用）。

Oculus 还照顾到某些对恶心和运动眩晕敏感的用户，在每一个 app 和游戏的下载页面都加上了舒适度标注：Comfortable for most（对多数人来说是舒服的）或者 Comfortable for some（对部分人来说是舒服的）。

[![oculus store](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2015/11/oculus-store.jpg)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2015/11/oculus-store.jpg)

（Oculus 商店在手机上的截图，来自 TVR）

Oculus 商店加起来有超过 100 款虚拟现实游戏、应用和体验 Demo，它们中大多数是免费的。其中比较有代表性的游戏是《Land’s End》和《EVE Gunjack》。

《Land’s End》是一款解谜游戏，是 USTWO 团队为 Gear VR 独家打造的，这个团队曾出品过《纪念碑谷》。

《Land’s End》的操作很简单，靠头部运动就可以完成所有操作。游戏难度不高，和《纪念碑谷》一样，玩通关也不需要耗费太多时间，其真正的亮点在于游戏的场景设计。

场景设计整体是一种天涯海角的调性，[垂直 VR 媒体魔多描述道](http://www.moduovr.com/article/2597.html)：“唯美色调的山峰和海岸，连沙漠也显得惬意，洞穴里有些许昏暗，却不能掩盖漂浮其中的星星点点。”

[IGN 的编辑表示](http://www.ign.com/articles/2015/11/20/samsung-gear-vr-review-2)：“比起游戏解谜本身，我更享受游戏中的美景。”[TechInsider 则评价道](http://www.techinsider.io/lands-end-vr-game-screenshots-2015-11)“这是我们玩过的最美的虚拟现实游戏。”

[![screenshot00](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2015/11/screenshot00.jpg)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2015/11/screenshot00.jpg)

《EVE Gunjack》是一款第一人称射击游戏，玩家置身于一个面罩里面，依靠头部的转向来确定对焦点，在头盔触摸板处点按发射，向后划动重装弹药。这游戏只靠触摸板就能很自然地玩，当然也有游戏手柄选择。

《EVE Gunjack》同样设计为固定位置玩的游戏，不能左右摆动身体躲避子弹。这也在一定程度上减轻了眩晕感。

[![EVE-Gunjack-720x405](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2015/11/EVE-Gunjack-720x405.jpg)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2015/11/EVE-Gunjack-720x405.jpg)

除了游戏，Oculus 商店还提供了不少视频类的 app。一类像 Netflix 和 Twitch 这种，看的不是 360 度视频，只是将用户放在了另一个虚拟的环境看平面电视。

另一类则是全景视频，可 360 度环绕观看，其中不得不提的是 Vrse。Vrse 专注于制作高质量的虚拟现实内容，尝试过多种体裁，包括新闻、恐怖体验片和 MV。合作伙伴都是纽约时报、Vice、NBC、联合国这种级别的。前段时间苹果还联手 Vrse 给 U2 乐队的《Song for Someone》[打造了一个 360 度全景 MV](http://www.ifanr.com/579295)。

另外，Oculus 的移动 VR 项目负责人 Max Cohen 表示，接下来几个月会有至少 40 多款虚拟现实内容产品登陆 Oculus 商店。

目前售价 99 美元的消费者版 Gear VR 已经上线百思买和亚马逊，而据业内人士透露，三星明年可能就会把 Gear VR 引进国内的销售渠道。

如果你手上有 Galaxy S6、Galaxy S6 Edge、S6 Edge+ 和 Note 5 这 4 款手机其中之一，不妨花 600 多块买个 Gear VR 体验一下号称“下一代计算平台”的虚拟现实。而如果你正准备换手机，Gear VR 倒是可以纳进考虑因素内。

题图来自 [Engadget](http://www.engadget.com/2015/09/24/new-gearvr-vr-is-consumer-ready/)

插图来自 [Wired](http://www.wired.com/2015/11/review-samsung-gear-vr/#slide-x) &amp; [The Verge](http://www.theverge.com/2015/11/20/9768104/samsung-gear-vr-hands-on) &amp; [TechInsider](http://www.techinsider.io/lands-end-vr-game-screenshots-2015-11) &amp; [IGN](http://www.ign.com/articles/2015/11/20/samsung-gear-vr-review-2)
