# 【视频】HTC Vive 爱范儿初体验：可以在虚拟世界里走动大大提升了沉浸感

- 作者：欧狄
- 发布时间：2015-11-25 12:25
- 分类：产品
- 原文：https://www.ifanr.com/588985

[![maxresdefault](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2015/11/maxresdefault7-e1448423160647.jpg)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2015/11/maxresdefault7-e1448423160647.jpg)

爱范君最近体验了一次三大 PC 头显之一的 HTC Vive，回来逢人就安利 VR 是未来。话不多说，先看看体验视频：

[嵌入内容](http://v.qq.com/iframe/player.html?vid=g01741xd0d4&tiny=0&auto=0)
HTC Vive 完整的体验由三部分组成，分别是头显、交互手柄和 Lighthouse 激光底座（光学动作捕捉设备）。

HTC Vive 是 PC 头显，连着一根线，开发者版戴在头上并不轻松。和虚拟世界的交互通过两根手柄进行。如果玩家的自由移动区域不足，按下手柄的触板可以伸出去一段距离让玩家够到虚拟世界远处的机关。Lighthouse 激光底座对用户进行动作捕捉，通常在对侧各放一个。

[![htc vive](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2015/11/htc-vive.jpg)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2015/11/htc-vive.jpg)

为了避免可以走动的用户碰到墙或者其他硬物，虚拟世界里面会设置一个虚拟墙（浮空的网格），划定安全区域。用户戴头显前需要先在实际空间中圈出一个安全范围，机器会记录下来。

我们在体验 VR 头显时经常担心的问题这样的问题：可视角度、纱门效应、眩晕感。我刚进入 HTC Vive 虚拟世界时还下意识地留意一下，但适应一两分钟后完全将这些问题抛在脑后了，压根不会想起。一方面是因为 HTC Vive 本身解决得不错，另一方面说明体验的 Demo 也有意识地规避这些问题。

[![127244385](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2015/11/127244385.jpg)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2015/11/127244385.jpg)

这次体验到的两个 Demo 分别是《Aperture Robot Repair》和射箭。

《Aperture Robot Repair》是一个维修机器人的 Demo，由 Aperture Science Enrichment Center 出品。

场景一开始，我置身于一个充满机械感的工作间，在这里主要进行新手引导，包括三个步骤：拿着手柄移动到一个特定的辐射充电器上充电；按下手柄上的按钮，理解手柄的按钮机制；使用手柄拉开一个抽屉，让玩家明白如何使用手柄与 VR 环境进行交互。

完成任务后，我需要打开抽屉背后的一扇门。大门打开，进来一个机器人，叫 Atlas。这机器人长得还挺高，只比人矮十几厘米。

因为沉浸感很不错，我几乎相信了这个机器人是一个实体存在。当它踉踉跄跄走进来的时候，我心里是有点害怕的，甚至后退了一步。

[![aperture](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2015/11/aperture.jpg)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2015/11/aperture.jpg)

接下来 Atlas 被吊了起来，我需要拉开机器人的前面板，零件弹出成圆筒形在面前旋转。由于有 Lighthouse 进行动作捕捉，用户可以变换着视角去观察这堆零件。这部分非常有未来感，我不由自主就想到《钢铁侠》里面的全息影像。

[![aperture-robot-repair](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2015/11/aperture-robot-repair.jpg)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2015/11/aperture-robot-repair.jpg)

大概过了一分钟，如果没有完成修理机器人的任务，所有零件都会散落一地。然后工作室的面板被拆开，只保留脚下踩着那块。接着会发现自己处在一个轨道平台上，由于正前方有高度的落差，我又一次被吓到了。

整个 Demo 大概的流程就是这样了。说实话，虚拟现实这种东西不管我描述多详细，读者可能还是没有太大感觉，真是应了那句话：只可意会不可言传。下面有一个外国玩家录的视频，是同一个 Demo，先看看视频止渴吧：

[嵌入内容](http://v.qq.com/iframe/player.html?vid=i0166b3zd2e&tiny=0&auto=0)
另一个 Demo 是射箭。这是个小 Demo，主要是通过两个手柄来完成从身后拔出箭、拉弓、射出这三个动作。值得一提的是，手柄有震动反馈，能将箭射出那一刹那弓的弹力传达给用户。虽然只是很细微的反馈力，却大大提升了沉浸感。

文章最后要感谢诺亦腾提供体验机会。如果还不知道诺亦腾是干什么的，看这篇文章了解下吧：[《阿凡达》深度依赖的工业级技术，诺亦腾要怎么卖给我们这些普通人？\| iSeed](http://www.ifanr.com/571841)
