索尼整合 PlayStation 各部门,要充分发挥游戏部门的盈利能力?
今天,索尼电脑娱乐公司(SCE)与索尼网络娱乐国际公司(SNEI)宣布成立索尼互动娱乐股份有限公司(SIE)。SIE 将会整合 SCE 和 SNEI 包括硬件、软件、内容和网络服务运营在内的所有业务单元,加速 PlayStation 业务的发展。新公司将会在 2016 年 4 月 1 日正式开始运营。
目前索尼围绕着 PlayStation 游戏机推出了 PlayStation Network 网络服务,PSN 下属 PlayStation Store 数字游戏内容商店、PlayStation Plus 会员服务、PlayStation Now 流媒体游戏服务以及 PlayStation Vue 等电视、电影点播和网络音乐服务。
在 SIE 成立之前,PlayStation 游戏机硬件开发和 PlayStation Network 网络服务分别归属 SCE 和 SNEI 管理,这样的模式在以内容为中心的移动互联网时代无法给 PlayStation 带来更多的平台优势。有了 App Store,Google Play 的成功范例作为参考,索尼需要把更多的精力投放在 PlayStation 数字内容的生产上。
(Andrew House,图片来自:The Japan Times)
索尼集团网络娱乐业务负责人 ,未来的 SIE 总裁兼全球 COO Andrew House 表示 SIE 将会 “不断开拓全新服务和产品,继续拓展用户的想象,并引领市场发展”。SIE 的主要战略是:
- 维护并拓展 PlayStation 用户群体
- 提升每付费用户平均收益(ARPPU)
- 为用户提供整合娱乐体验,拓展 PlayStation 业务
- 提升销售收入和营业利润,目标分别为 14000-16000 亿日元以及 5%-6% 的营业利润率
虽然索尼整体的财务状况一直另广大粉丝不忍直视,但是游戏部门却能独善其身,甚至和影像部门一起带动索尼在 2015 年第二季度转亏为盈,所以这次 SIE 的成立目标其实可以归纳为一个字——钱。
索尼没有具体谈及 SIE 接下来将会开发怎样的网络产品,但结合 Oculus Rift 和 HTC Vive 两个 VR 大咖的近况,索尼接下来理论上不会放过 PlayStation VR 能够带来的巨大收益,所以我们也不妨猜测 SIE 开始运营后,VR 内容的产出可能会是 SIE 2016 年的重点工作之一。
拥有电影、影像和游戏部门的索尼毋庸置疑可以产出非常高质量的内容产品,在宣告整合成立 SIE 之后,中国 PlayStation 玩家需要担心的或许就只剩下一个问题:
没有光纤高速宽带的人什么时候才能够流畅地连上 PSN 服务器?
题图来自:PS4Stand