# 索尼整合 PlayStation 各部门，要充分发挥游戏部门的盈利能力？

- 作者：麦玮琪
- 发布时间：2016-01-26 16:30
- 分类：公司
- 原文：https://www.ifanr.com/612989

[![Sony PlayStation 4 Midnight Launch Event](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/01/PS4-Launch-5.jpg)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/01/PS4-Launch-5.jpg)

今天，索尼电脑娱乐公司（SCE）与索尼网络娱乐国际公司（SNEI）宣布成立索尼互动娱乐股份有限公司（SIE）。SIE 将会整合 SCE 和 SNEI 包括硬件、软件、内容和网络服务运营在内的所有业务单元，加速 PlayStation 业务的发展。新公司将会在 2016 年 4 月 1 日正式开始运营。

目前索尼围绕着 PlayStation 游戏机推出了 PlayStation Network 网络服务，PSN 下属 PlayStation Store 数字游戏内容商店、PlayStation Plus 会员服务、PlayStation Now 流媒体游戏服务以及 PlayStation Vue 等电视、电影点播和网络音乐服务。

在 SIE 成立之前，PlayStation 游戏机硬件开发和 PlayStation Network 网络服务分别归属 SCE 和 SNEI 管理，这样的模式在以内容为中心的移动互联网时代无法给 PlayStation 带来更多的平台优势。有了 App Store，Google Play 的成功范例作为参考，索尼需要把更多的精力投放在 PlayStation 数字内容的生产上。

[![Key Speakers And Views Ahead Of The E3 Electronic Entertainment Expo](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/01/Andrew-House.jpg)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/01/Andrew-House.jpg)

（Andrew House，图片来自：[The Japan Times](http://www.japantimes.co.jp/news/2013/06/13/business/corporate-business/ceo-ps4-to-tap-new-revenue-streams/#.VqctijZ3tC1)）

索尼集团网络娱乐业务负责人 ，未来的 SIE 总裁兼全球 COO Andrew House 表示 SIE 将会“不断开拓全新服务和产品，继续拓展用户的想象，并引领市场发展”。SIE 的主要战略是：

1. 维护并拓展 PlayStation 用户群体
2. 提升每付费用户平均收益（ARPPU）
3. 为用户提供整合娱乐体验，拓展 PlayStation 业务
4. 提升销售收入和营业利润，目标分别为 14000-16000 亿日元以及 5%-6% 的营业利润率

虽然索尼整体的财务状况一直另广大粉丝不忍直视，但是游戏部门却能独善其身，甚至和影像部门一起带动索尼在 2015 年第二季度转亏为盈，所以这次 SIE 的成立目标其实可以归纳为一个字——钱。

索尼没有具体谈及 SIE 接下来将会开发怎样的网络产品，但结合 Oculus Rift 和 HTC Vive 两个 VR 大咖的近况，索尼接下来理论上不会放过 PlayStation VR 能够带来的巨大收益，所以我们也不妨猜测 SIE 开始运营后，VR 内容的产出可能会是 SIE 2016 年的重点工作之一。

拥有电影、影像和游戏部门的索尼毋庸置疑可以产出非常高质量的内容产品，在宣告整合成立 SIE 之后，中国 PlayStation 玩家需要担心的或许就只剩下一个问题：

> 没有光纤高速宽带的人什么时候才能够流畅地连上 PSN 服务器？

题图来自：[PS4Stand](http://www.ps4stand.com/category/launch/)
