《见证者》开发者:我想为《万有引力之虹》的读者开发游戏
Jonathan Blow 的《时空幻境》曾经获得好评无数,如今,在长久等待后,他的第二款游戏《见证者》终于发布了。这是一个类似于《神秘岛》的冒险游戏,超过 650 个谜题,80 个小时的通关时间。作为 2016 年最让人期待的游戏之一,《见证者》得到了舆论界一致好评。评论聚合网站 Metacritics 上,它的综合评分 90 分;游戏媒体网站 Polygon 给了 8 分(总分 10 分)的评价;独立游戏新闻网站 Destrutoid 和著名游戏网站 IGN 更是给予了满分(10分)。不过,评价者们也指出,这款“迷人、美丽、冷静的逻辑谜题类”游戏(Ars Technica 的评语)并不适合所有人。它可以让人沉浸其中,也可能让人无所适从。
“在制作这款游戏上,我花费了 7 年时间,” Blow 在接受卫报采访时说,“这真的是非常长的时间。我人生的一大部分时间都花费在上面了。许多时候,这是为了让它在我的眼中尽可能地完美。”
《见证者》的设定是一座无人居住的小岛。在小岛的树木、围墙、门、墙壁和其它表面上,存在着许多棋盘一样的方格。玩家要通过画线解开谜题,不断解锁更多的场景。虽然看起来很简单,但是,游戏中有许多考验智力的谜题设计,而且玩家不会得到文字和语音提示。
“如果我们放下语言这个交流的拐杖,那么,我们就能做一些非常有意思的事情,” Blow 说,“这就是这款游戏的一个实验:完全不使用语言。我想要看看,在没有语言的情况下,我们能够构建出怎样的知识和体验。”
对于许多游戏开发者来说,在一款游戏上花费 7 年时间是不可想象的。不过,得益于《时空幻境》的成功,Blow 可以自己出资和开发这款游戏。一开始,当他提出这个想法时,更有经验的开发者纷纷表示反对。“每个人都对我说,把《时空幻境》上赚到的钱投入另一款游戏不是一个好主意。因为,如果我不能完成它,或者它失败了,那么我又破产了,” Blow 回忆说,“因此,我认真思考了这些建议,然后找到一些游戏发行商,与它们交流。”
但是,大型游戏发行商总是要控制游戏的开发。如果他想要制作自己想要的游戏,只能再次依靠自己。“当我坐下来制作游戏,” Blow 说,“那和严肃小说家做的事情并没有太大区别。我在严肃地对待一些思想,并试图以特定的形式表达它们。” 在游戏界,这种写作式的冲动并不常见。“我试图与其它设计师交谈,然后,我觉得自己在和外星人讲话。他们根本不理解我为什么这样做事。”
或许,对于大多数的游戏设计师来说,游戏并不需要太多的深刻思想。“你可能会玩到一个故事好的游戏,但是,把故事的质量与小说相比,小说从任何方面都把游戏虐成渣。因为,你认为好故事是《星球大战》的小说化,还是认为好故事是《万有引力之虹》,这是非常不同的。”
Blow 或许想要达到《万有引力之虹》的深度,不过他的作品会有相当多的受众。据他的估计,大概 100 万人把《时空幻境》打通关了,而《见证者》的玩家可能会更多。“对于一个相对个人化的艺术品来说,这是一个相当庞大的数字。今天,写小说的人能够期待自己有 100 万读者吗?那有些疯狂了。” 那么,在这么多的玩家中,多少人能够真正理解他的游戏呢?
“我不想让那种事情限制了我的作品,我不想为 Metacritic 制作游戏。我想为那些《万有引力之虹》的潜在读者制作游戏。” 他说。
图片来自卫报