# 《见证者》开发者：我想为《万有引力之虹》的读者开发游戏

- 作者：积木
- 发布时间：2016-01-29 23:46
- 分类：游戏
- 原文：https://www.ifanr.com/614902

[![The Witness](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/01/The-Witness-1024x619.jpg)](http://www.ifanr.com/614902/the-witness)

Jonathan Blow 的《时空幻境》曾经获得好评无数，如今，在长久等待后，他的第二款游戏《见证者》终于发布了。这是一个类似于《神秘岛》的冒险游戏，超过 650 个谜题，80 个小时的通关时间。作为 2016 年最让人期待的游戏之一，《见证者》得到了舆论界一致好评。评论聚合网站 Metacritics 上，它的综合评分 90 分；游戏媒体网站 [Polygon](http://www.polygon.com/2016/1/25/10817632/the-witness-review-PC-PS4) 给了 8 分（总分 10 分）的评价；独立游戏新闻网站 Destrutoid 和著名游戏网站 IGN 更是给予了满分（10分）。不过，评价者们也指出，这款“迷人、美丽、冷静的逻辑谜题类”游戏（[Ars Technica](http://arstechnica.com/gaming/2016/01/the-witness-review-an-island-where-knowledge-mystery-are-the-treasures/) 的评语）并不适合所有人。它可以让人沉浸其中，也可能让人无所适从。

“在制作这款游戏上，我花费了 7 年时间，” Blow 在接受[卫报](http://www.theguardian.com/technology/2016/jan/27/jonathan-blow-designer-video-games-braid-the-witness)采访时说，“这真的是非常长的时间。我人生的一大部分时间都花费在上面了。许多时候，这是为了让它在我的眼中尽可能地完美。”

《见证者》的设定是一座无人居住的小岛。在小岛的树木、围墙、门、墙壁和其它表面上，存在着许多棋盘一样的方格。玩家要通过画线解开谜题，不断解锁更多的场景。虽然看起来很简单，但是，游戏中有许多考验智力的谜题设计，而且玩家不会得到文字和语音提示。

“如果我们放下语言这个交流的拐杖，那么，我们就能做一些非常有意思的事情，” Blow 说，“这就是这款游戏的一个实验：完全不使用语言。我想要看看，在没有语言的情况下，我们能够构建出怎样的知识和体验。”

对于许多游戏开发者来说，在一款游戏上花费 7 年时间是不可想象的。不过，得益于《时空幻境》的成功，Blow 可以自己出资和开发这款游戏。一开始，当他提出这个想法时，更有经验的开发者纷纷表示反对。“每个人都对我说，把《时空幻境》上赚到的钱投入另一款游戏不是一个好主意。因为，如果我不能完成它，或者它失败了，那么我又破产了，” Blow 回忆说，“因此，我认真思考了这些建议，然后找到一些游戏发行商，与它们交流。”

但是，大型游戏发行商总是要控制游戏的开发。如果他想要制作自己想要的游戏，只能再次依靠自己。“当我坐下来制作游戏，” Blow 说，“那和严肃小说家做的事情并没有太大区别。我在严肃地对待一些思想，并试图以特定的形式表达它们。” 在游戏界，这种写作式的冲动并不常见。“我试图与其它设计师交谈，然后，我觉得自己在和外星人讲话。他们根本不理解我为什么这样做事。”

或许，对于大多数的游戏设计师来说，游戏并不需要太多的深刻思想。“你可能会玩到一个故事好的游戏，但是，把故事的质量与小说相比，小说从任何方面都把游戏虐成渣。因为，你认为好故事是《星球大战》的小说化，还是认为好故事是《万有引力之虹》，这是非常不同的。”

Blow 或许想要达到《万有引力之虹》的深度，不过他的作品会有相当多的受众。据他的估计，大概 100 万人把《时空幻境》打通关了，而《见证者》的玩家可能会更多。“对于一个相对个人化的艺术品来说，这是一个相当庞大的数字。今天，写小说的人能够期待自己有 100 万读者吗？那有些疯狂了。” 那么，在这么多的玩家中，多少人能够真正理解他的游戏呢？

“我不想让那种事情限制了我的作品，我不想为 Metacritic 制作游戏。我想为那些《万有引力之虹》的潜在读者制作游戏。” 他说。

图片来自[卫报](http://www.theguardian.com/technology/2016/jan/27/jonathan-blow-designer-video-games-braid-the-witness)
