# 虚幻引擎 4 加入 VR 编辑器，让开发者置身虚拟世界制作 VR 游戏

- 作者：欧狄
- 发布时间：2016-02-05 12:21
- 分类：新创
- 原文：https://www.ifanr.com/617619

[![wpid-wp-1425327571810](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/02/wpid-wp-1425327571810-e1454645836249.jpeg)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/02/wpid-wp-1425327571810-e1454645836249.jpeg)

Epic Games 刚刚在[ Twitch 上的直播](http://www.twitch.tv/unrealengine)中宣布，虚幻引擎 4（Unreal Engine 4，以下简称 UE4）将在接下来的版本中对 VR 游戏制作提供全面支持，能让游戏制作者置身 VR 世界中打造游戏。

UE 4 是一款游戏开发引擎，由 Epic Games 开发，当前不少 VR 游戏开发者都有用到。去年这个时候，UE4 宣布免费，接着各个游戏引擎都陆续跟上。

在新版本的 UE4 中，游戏制作者戴上 Oculus Rift 或 HTC Vive，手中的 Oculus Touch 或 Vive 手柄就会变成编辑器。单手扣下扳机选定物体，接着可以移动它；双手一起扣下扳机，能像在真实世界一样自由摆弄一个物体；左边的手柄还被设计成一个虚拟 iPad，电脑软件上的编辑器菜单都搬到了上面。

这是种全新的的编辑交互方式，下面的视频能更直观解释这种变化：

[嵌入内容](http://player.youku.com/embed/XMTQ2NTY5NTI4MA==)
（视频[由元代码创始人 Nada 翻译](http://www.vrerse.com/news/ue4-now-support-vr-editing/#)）

对于很多人来说，可能并不理解从电脑屏幕上转到在虚拟现实里进行设计制作的意义。经得元代码创始人 Nada 的同意，将他[文章里的解释](http://www.vrerse.com/news/ue4-now-support-vr-editing/#)转载于此：

> 在传统游戏制作中，很多情况下是策划想好各种东西，然后由美工根据要求进行原画、概念设计，三维建模贴图材质动画，再让程序进行实现，最后再来进行一些优化调整。
> 
> 在传统的游戏制作过程中，由于每个人都能即时在屏幕上看到想要的东西，最终也不会有所改变，因此好的策划人员能把握全局，高效快速完成任务。
> 
> 但在虚拟现实中，一切都变了。每个人的工作都离最后成品很远。没有人有经验，除了工作方法论以外，策划的大部分过往经验甚至会成为各种坑。
> 
> 于是，策划让美术设计一个 UI，美术按自己的想象画了一段，贴在建模人员建好的模型上，程序人员拿过模型放到虚拟现实中。
> 
> 每一步，各人都凭自己的想当然在做，很难即时的交流交互（除非每一步都在做完后和之前的人进行对接，轮流对着头显戴上摘下，确认修改），于是最后的成品出来和最开始的相差甚远，典型的击鼓传话，最后的话都不知道是啥的情况。
> 
> 人和人的交流、信息传递是有损的。在之前，大家都可以对着屏幕进行交流，屏幕就类似一个标尺，而目前，至少在制作虚拟现实内容时，大家赖以为继的标尺失效了。
> 
> 我们迫切地希望着有着这个标尺。UE4 VR 编辑器的出现，不但让这个标尺再次出现，极大地优化了内容制作的工作流程。
> 
> 同时还有另一个隐含的作用——这个编辑器几乎就像一个虚拟现实的游戏，更加降低了制作虚拟现实内容的成本，让越来越多的人能够开始制作内容。

关于 UE4 这项新功能的更多细节，Epic Games 将在 3 月份的 GDC（the Game Developers Conference，游戏开发者大会）上公布。
