# 怎样的应用最容易转化内购？微软开发者请看这里

- 作者：麦玮琪
- 发布时间：2016-02-05 18:20
- 分类：公司
- 原文：https://www.ifanr.com/617809

[![Windows Store, Alex Washburn](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/02/windows-store.jpg)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/02/windows-store.jpg)

昨天，微软公布了 2015 年第四季度的[ Windows 应用商店趋势（Windows Store Trends）](https://blogs.windows.com/buildingapps/2016/02/04/windows-store-trends-february-2016/)，展示了诸如 Windows 10 装机量、Windows 应用商店下载趋势、开发者收益来源等重要数据，这些数据可以帮助微软开发者更好地决定应该开发怎样类型的应用程序。

### 想赚钱？那就开发免费游戏吧

买了新电脑，安装了 Office、输入法、浏览器等日常工作和生活常用的软件后，你会在 Windows Store 上面下载什么软件？游戏可能不是排在首位的需求，但相信你一定不会置之不理。

据统计，在去年 10 月至 12 月的三个月里，Windows Store 里游戏的下载量占据了总下载量大约 32%，是排名第二的实用程序和工具的两倍有余，后者仅有 15% 的份额。排名第三的图片和视频类应用下载量份额剩下不到 10%。

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不过因为 Windows 10 装机量的快速提高，游戏的下载量占比实际上已经比上一季度的 44% 降低了大约 12%。

那么在游戏的大类里，什么风格的游戏最受欢迎？

动作/冒险类游戏（接近 30%）和解密/休闲类游戏（接近 15%）牢牢占据了最近两个季度的前两名，摘得排行榜季军的是竞速/飞行类游戏，比例大约为 13%。但是在上一季度还拥有大约 12% 份额，排名第四的音乐类游戏却在这一季度急剧下跌至排行榜的倒数第三，只剩下了不到 2% 的份额。

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游戏的价值不仅体现于此，还体现在平均单个应用的下载量上。在 2015 年第四季度，导航/地图、图片/视频、游戏位列单个应用平均下载量前三，赛车/飞行类游戏是平均下载量最多的游戏类别。这组数据意味着这些应用和游戏的开发者更容易让自己的产品被用户知晓并下载体验。

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在看完应用大类和游戏细分分类的份额对比后，我们再来看看开发者最关心的问题之一——变现。

微软表示在目前 Windows Store 里，付费应用、应用内购买和应用内广告是可统计的三种开发者利润来源，其中 49% 的利润是从内购中赚取的，付费应用贡献的利润只有 14%。不过微软特别指出，虽然广告收入的占比为 37%，但开发者通过广告获得的收入其实更多，因为微软只能够统计通过微软广告平台获得的收入。

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对应用程序了解比较多的读者应该会有明显的感觉——现在的游戏真是太多内购了！这并不是错觉，因为在过去这个季度里，的确有 85% 的应用内购买行为都发生在游戏中。

在所有罗列出来的游戏类别里，解谜/休闲类游戏的内购份额最高，接近 40%。动作/冒险类游戏的内购份额只有不到 15%，赛车/飞行类更少，只有不到 5%。

[![8&#95;inapppurchasesgamesubcategory](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/02/8_inapppurchasesgamesubcategory.png)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/02/8_inapppurchasesgamesubcategory.png)

虽然 Windows 的属性使得很多用户并不会完全通过 Windows Store 下载所有自己需要的应用程序，但[微软表示](http://www.windowscentral.com/microsoft-promotes-growth-app-store-windows-10-promise-more-come)，自从 Windows 10 正式推送更新后，Windows Store 的浏览量也已经达到了 30 亿次。

看到这里，相信开发者们已经明白，如果想在浏览量多达 30 亿次的 Windows Store 上开发应用，游戏绝对是不能够错过的一个类别。

### Windows 10 的普及速度，竟然比 Android 6.0 快这么多

准确来说，Windows 10 的官方发布时间是 2015 年 7 月 29 日。2015 年第三季度的 Windows Store Trends 透露已经有 1.1 亿台 PC 和平板电脑运行 Windows 10 操作系统，仅仅一个季度过后，这个数字接近[翻了一番](https://blogs.windows.com/buildingapps/2016/01/05/windows-10-store-growth-creates-new-developer-opportunity-in-2016/)，超过 2 亿台设备运行着 Windows 10 和 Windows 10 Mobile。

这个数字是 Windows 7 的 140%，Windows 8 的 400%！相比之下，隔壁家 Google 的 Android 6.0 操作系统在发布 4 个月过后，只获得了 [1.2% 的使用率](http://www.ifanr.com/616489)。

根据官方统计，在 12 月一个月里，Windows 10 贡献了 Windows Store 67% 的下载量。

### 那些国家的用户最愿意下载付费应用？

在这个报告里，还有其他的一些数据值得开发者们关注，毕竟不是所有人都会把游戏开发作为自己的事业。

美国是 Windows Store 里付费交易最多的国家，除了美国以外，上榜的国家还有：

> 英国、德国、法国、意大利、澳大利亚、俄罗斯联邦、巴西、墨西哥、加拿大、阿根廷、其他

[![5&#95;paidtransactionsbymarket](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/02/5_paidtransactionsbymarket.png)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/02/5_paidtransactionsbymarket.png)

你没看错，在这个排行榜里，中国仅仅被归类在“其他”里，毕竟 Windows 在中国受盗版软件的影响非常大，而且很多软件在中国都会采用免费的形式供用户下载，再通过其他方式获得收入，所以 Windows Store 中国区的付费应用下载量少是正常的。

### 一点提示

虽然这些数据都是微软官方公布的，可信度比较高，但是由于不同季度间数据的变动比较大，Windows 10 的装机率还处于上升期，Windows Store 并非 Windows 唯一的应用分发渠道等原因，Windows Store Trends 暂时只能作为开发者决策的参考依据。

题图来自：[Wired](http://www.wired.com/2012/10/developers-windows-8/)
