# 酷到令人窒息，今年 NBA 全明星赛有点特殊

- 作者：李 赓
- 发布时间：2016-02-14 17:30
- 分类：公司
- 原文：https://www.ifanr.com/619606

![nbadunk2016](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/02/nbadunk2016.jpg)

2016 年 NBA 全明星周末昨天终于在加拿大多伦多开赛。

今天上午，周末单项赛（技巧挑战赛、三分球大赛以及扣篮大赛）激烈开打。全程口人心弦，精彩至极。而且，这回我们有了一种全新的观看方式——FreeD 现场 360 定格旋转回放。

如果想要解释究竟与之前的 360 度有什么不同，我们有必要先看看这回的实际回放效果：

[![nbadunk2016](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/02/nbadunk2016.gif)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/02/nbadunk2016.gif)

[![nbadunk20161](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/02/nbadunk20161.gif)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/02/nbadunk20161.gif)

这种新的回放方式有几个特点：

- 回放的对象在一个相当远的距离上
- 回放的过程十分顺畅
- 场景的立体感十分强。
- 360 度回放时有机位变化

360 度定格摄影有相似的效果，具体的实现方式是在被拍摄物体的周围环绕一堆照相机，再通过特殊方法打造一个特殊的同步快门，让相机能够捕捉同一个瞬间，之后只要按照位置逐张切换就能够实现 360 度环绕的效果。

很明显，这次的回放肯定不是通过 360 度定格摄影实现的。因为即便安装的相机再多再密，图片切换的时候还是会有跳帧的感觉，无法做到如此平滑。

究竟 Intel 是怎么实现的呢？其中的原理很可能与 Intel 一项引以为豪的技术——RealSense相似。这个回放过程不是简单的将二维平面图像拼接成片段，而是直接建模变成 3D，再进行各种镜头角度和参数的切换，然后再次转换为二维图像。

不过很可惜，具体的技术细节仍不得而知。但是为了实现这个效果，比赛现场安装了 28 台超高清摄像机。

### 下一步：观众选择角度？

[嵌入内容](http://player.youku.com/embed/XMTQ2NDIzMDg2NA==)

[优酷视频](http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ2NDIzMDg2NA==.html)大概在两周前，微软公开了一个未来观看 NFL（美国职业足球联盟）的概念演示片，其中也有一个 AR 眼镜下的 3D 任意视角场景。不过它终究只是个概念视频。

那么 freeD 技术有可能像微软展示的那样直接由用户控制么？因为素材来自 28 个高清摄像机，同时后期还有角度的切换等等，势必需要相当强大的计算能力来执行。目前应该还是需要服务器级别的性能才能完成。

但毫无疑问，观众自己选择角度是下一个目标。

题图来自 [Vox-cdn  
插图](https://cdn2.vox-cdn.com/thumbor/kGNQggvBDLzS-Lvk9pUasvK10EE=/1x0:4365x2909/1310x873/cdn0.vox-cdn.com/uploads/chorus_image/image/48720905/usa-today-9080107.0.jpg)来自 [Geekwire](http://www.geekwire.com/2016/nba-all-star-replay-technology/)
