# 《见证者》开发者：游戏的精彩在于屏幕之外

- 作者：积木
- 发布时间：2016-02-14 23:39
- 分类：游戏
- 原文：https://www.ifanr.com/619746

[![The Witness](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/02/The-Witness-1024x619.jpg)](http://www.ifanr.com/619746/the-witness-2)

对于许多游戏开发者来说，花费七年时间开发一款游戏是不可想象的。那肯定是充满了挫折和痛苦的经历。但是，当《见证者》的开发者 Jonathan Blow 描述游戏开发的时候，使用的词却是“非常平淡”。

在过去的几年里，除了必要时找建筑师和音效设计师帮忙，Blow 和他的团队保持着很悠闲的工作节奏。他们只是“待在一间屋子里的六个人”，通常在上午 10 点半上班，而且，周四和周五的时间可以自己支配。

在接受[卫报](http://www.theguardian.com/technology/2016/feb/09/the-witness-how-jonathan-blow-rejected-game-design-rules-to-make-a-masterpiece)的采访时，Blow 承认说，独立开发者的日子是艰难的，但是，那并不等同于大型游戏工作室的繁重工作和压抑气氛。“实际上，独立开发者的拖延另有原因，” 他说，“他们太会偷懒了。”

Blow 惊讶于《见证者》受到的一致好评，“当然，我认为它是一个非常复杂难懂的游戏，里面有许多有趣的东西，但是，我没有想到，在游戏刚刚发布的时候，这就成为了大家的一致观点。”

《见证者》并不是一个容易上手的游戏，不过，它的开场还是非常有意思的。目前，许多游戏评论者甚至都未完成游戏的“表层结局”。“我并不想抱怨人们的评论方式，” Blow 说，“我的意思是，我们得到了真正的好评论，因此，我为何要抱怨呢？不过，当人们以权威口气谈论游戏中某些东西的时候，我觉得很奇怪，因为‘我知道，你们大部分人甚至不知道这款游戏的涵义呢。’”

去年，Jonathan Blow 的公司 Thekla 发布了《见证者》的预告片。一些人认为，通过连线来解谜可能只是游戏的一部分，肯定还有更为复杂的机关存在，但实际上，那的确就是你与游戏交互的唯一方式。那些寻求故事的人可以自己去解析游戏，而对于另一些人来说，探索规则和解谜已经足够了。

Blow 并不反对人们以不同的方式对待游戏，但是，他不喜欢那些在论坛上寻求帮助，然后抱怨说谜题设计很糟糕的人。“我想，‘你的玩法都不对呢’，” 他说，“你不理解游戏的含义，因为人们帮你处理问题，给了你答案。当然，那不是一个好体验。” 他更为反感那些在线看别人玩游戏的人。“如果你在 Twitch 上看别人玩，你完全体会不到游戏的魅力。真的，因为，游戏的精彩之处并不会展现在屏幕上，而是发生在你的头脑中，在你解决了一些谜题之后。”

非语言交流是《见证者》的一大特色，因此，许多人把游戏当做是玩家与开发者的对话，甚至是一种战斗，而这种非语言交流也是 Jonathan Blow 想要重点表达的东西。他对于包含了“非语言交流”元素的其它游戏很感兴趣。在游戏开发后期，他没有时间玩太多游戏，但是，他曾经花费一周时间，去玩 2D 横版城市建造游戏 Kingdom。同时，他也想要玩玩其它的解谜游戏，例如 4D 游戏 Miegakure，以及 Stephen’s Sausage Roll。后面这款游戏被他称作是“史上最好的解谜游戏之一，或者说是史上最好的电子游戏之一。”

图片来自[卫报](http://www.theguardian.com/technology/2016/feb/09/the-witness-how-jonathan-blow-rejected-game-design-rules-to-make-a-masterpiece)
