# Pockit：无屏幕，无图像的社交游戏机

- 作者：陈一斌
- 发布时间：2011-11-24 11:06
- 分类：产品、公司、特稿
- 原文：https://www.ifanr.com/62087

[![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2011/11/Pockit.jpg "Pockit")](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2011/11/Pockit.jpg)

游戏，让人沉浸在虚拟世界里面，缺乏与现实世界的联动，是因为有屏幕的关系吗？设计师 Adam Henriksson 正在设计一个没有屏幕、没有图像输出的游戏机，能够让人们把注意力重新投向真实的世界中。

这个游戏机名为 [Pockit](http://adamhenriksson.com/?portfolio=a-social-active-game-experience)，从外形上看与 Wii 的体感手柄相似。和传统的视频游戏不一样，玩家在用 Pockit 玩游戏时，游戏中的反馈不再经过屏幕来传达，而是直接通过光、声音和振动。显然，Pockit 不是为单机游戏而设计的。Henriksson 说，“我的项目与激励社会互动有关。与朋友、家人甚至陌生人一起玩。”

[![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2011/11/Adam-Henriksson_1335-785x523.jpg "Adam-Henriksson&#95;1335-785x523")](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2011/11/Adam-Henriksson_1335-785x523.jpg)

他与独立开发者 Nicklas Nygren 合作，开发一种“没有图像的决斗游戏”，名为 Johann Sebastian Joust!。该游戏的目标不是把竞争对手“毙掉”，而是让他的 Pockit 挥舞次数变多，一旦达到某个数字就会自动赶出游戏。因此每个玩家必须保持自己动作，又要尽量干扰别人——这样便达到一种“互动”。而 Pockit 本身可以放出一段音乐来让玩家分辨动作幅度的大小，玩家动作慢时，游戏机所播放的音乐也慢。这游戏能随时随地进行，还能随时加入玩家，自由度很高。

可以想象，当一群人在聚会时，用 Pockit 兴高采烈，不停挥舞时的情景。人们把注意力放在身边的人上，在不断“互动”的过程中找到乐趣。这的确比大家都埋头在各种屏幕前玩游戏有趣得多。

[![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2011/11/EXPLAINATION-785x523.jpg "EXPLAINATION-785x523")](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2011/11/EXPLAINATION-785x523.jpg)

没有屏幕，没有图像，没有虚拟世界，Pockit 很简单，也很叛逆。看到它，你会想起以前在大院里玩捉迷藏的日子吗？

最后，放上一段 Henriksson 制作的视频，更加深入了解他的想法：

本文素材来自 [Fastcodesign](http://www.fastcodesign.com/1665495/pockit-a-game-console-with-no-screen-and-no-graphics)
