# 魔术师谈游戏：它给予我们控制人生的错觉

- 作者：积木
- 发布时间：2016-02-19 23:37
- 分类：游戏
- 原文：https://www.ifanr.com/622112

[![Penn Jillette](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/02/Penn-Jillette-1024x619.jpg)](http://www.ifanr.com/622112/penn-jillette)

提到游戏设计，我们会联想到叙事、美术、音乐等等，很少将其与魔术联系起来。但是，当 Gearbox 开发 Desert Bus 的 VR 版时，却与魔术师 Penn Jillette 进行了合作。据 [Ars Technica](http://arstechnica.com/gaming/2016/02/what-video-game-designers-can-learn-from-stage-magicians/) 的报道，最近 Penn Jillette 与 Gearbox 的 CEO Randy Pitchford 一起参加 DICE 峰会，表达了一些游戏相关的有趣观点。

在魔术表演时，误导观众是常见的做法。对此，Penn Jillette 有着自己的想法。他认为，误导其实是研究和了解人们注意力的方向，并且成为控制注意力的专家。“那不是误导，而是引导。” 他说，“在虚拟现实和传统游戏中，我们也使用了这种手法。游戏设计的一项挑战正好与魔术相同。如何让一个人做出完全自由的选择——把注意力放在他们想要的地方——同时让我们知道他们的注意力在何处。”

Jillette 谈到了魔术中的“多种开场”。在表演某个魔术时，魔术师可以采用不同的开场手法，让观众难以猜到魔术的诡计是什么。许多游戏也采用了同样的手法。剧情的不同分支最终融合到一条主线，给玩家一种控制游戏走向的错觉。Gearbox 的 CEO Pitchford 说，公司在云端技术上投入了大量的金钱，目的是让设计师制造更多的分支剧情。通过模拟玩家的反应，云端服务器能够“在情节发生的时候改变情节，并且实时地改变玩家行为的后果。” 这听起来是个很有野心的想法。

在谈话中，Jillette 为游戏行业进行辩护，批评了那些把各种社会问题归咎于游戏的人。他说，在伊丽莎白时代，有人反对莎士比亚的戏剧在伦敦演出，理由是保护孩子，而现在，同样的理由又用于反对游戏。 “已经 21 世纪了——停止捶打艺术家吧。” 他毫不客气地说。

Jillette 说，任何艺术都是“在绝对安全的情况下面对恐怖。” 反对者把游戏中的幻想视作对死亡和痛苦的赞扬，而他却让其视为对青春、生命和健康的歌颂。游戏给予我们一种能够控制人生最糟糕事情的错觉。“电子游戏以娱乐的心态看待恐惧和暴力，去探索它们。没有人因此受到伤害。” 他说，“现实中的恐怖是我们无法战胜的。死亡是确定的。痛苦是确定的。我们无法在现实世界中与之战斗，但是，我们可以在艺术中做到。”

以前，Jillette 并不是很痴迷于电子游戏。后来，他的一位朋友——The Monkees 乐队的 Mike Nesmith——说服了他。Mike Nesmith 说，《荣誉勋章》和《魔兽世界》这样的游戏就像是过去的摇滚乐，年轻人可以聚在一起，共同分享上一代无法完全理解的艺术。“如果 1971 年时你喜欢摇滚乐，你现在就应该爱上电子游戏，” Jillette 说，“它是同样的东西。它是我们文化所在的地方；它是重要的东西。因此，我才会坐在这里。我想要加入到乐队之中。”

图片来自 [ars technica](http://arstechnica.com/gaming/2016/02/what-video-game-designers-can-learn-from-stage-magicians/)
