# 因为《网络奇兵》，Warren Spector 回归游戏开发

- 作者：积木
- 发布时间：2016-02-24 00:33
- 分类：公司
- 原文：https://www.ifanr.com/623746

[![warren spector](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/02/warren-spector-1024x619.jpg)](http://www.ifanr.com/623746/warren-spector)

游戏设计师 Warren Spector 曾经是《网络奇兵》（System Shock）、《杀出重围》(Deus EX)等经典游戏的制作人。后来，他加入了迪斯尼，参与《Epic Mickey》的制作。在离开迪斯尼后，他去了德州大学，为学校的游戏开发项目编写教程，并兼任指导员。他知道自己迟早会重回游戏界，只是没有想到这一天很快就到来了。

“Paul Neurath 来了。他说，‘你是否想要制作一个《网络奇兵》游戏’？” Spector 接受 [Wired 网站](http://www.wired.com/2016/02/warren-spector-system-shock-3/)采访时说，“我犹豫了两秒，然后说了是——对学校来说很不幸的一件事情。”

1994 年发布的《网络奇兵》(Warren Spector 是制作人)被认为是 APRG（动作角色扮演）游戏的一次重大突破。它不仅取得了巨大的成功，而且影响了后来的许多游戏，包括 Eiodos Interactive 的《杀出重围》(制作人仍是 Spector)、2K Games 的《生化奇兵》（Bioshock）。GameSpy 网站认为，《网络奇兵》是“一系列叙事性动作游戏的先驱，该类别涵盖了《合金装备》、《生化危机》，甚至《半条命》等不同风格的游戏。” 另外，它也被认为是“自生性”（Emergent gameplay）游戏的关键推动者。

去年，Neurath 的新公司 Otherside Entertainment 宣布了《网络奇兵 3》的计划，并邀请 Warren Spector 一起复活十年前的游戏系列。“《网络奇兵》的开发过程是我一生中最美好的回忆之一，现在，我有机会将它介绍给 21 世纪的观众，并且用上我们当时学到了一切东西。我不能拒绝这个建议，” Spector 说，“我觉得，我让德州大学的许多人失望了，但是，我必须这么做。”

《网络奇兵》已经多年未被开发了，但是，它的影响力仍然存在。Neurath 说，《生化奇兵》的成功“让它的名字存活了下来。人们仍然对它有兴趣。”

“当年我们制作游戏的时候，根本没有想到这个游戏会被后人记得。那时候的游戏就像是棉花糖；你吃完它，然后去寻找下一个。没有人认为，这些东西能有许多年的寿命。” 他说。

对于 Spector 来说，加入 Otherside 是重新赢得核心玩家的机会。这些年来，他一直参与的是米老鼠游戏。虽然许多人喜欢他的《Epic Mickey 》游戏，但是，那些核心玩家认为他出卖了自己。“‘你做了个米老鼠游戏！’ 他们从未尝试过那个游戏，其实，它表达的东西与《网络奇兵》和《杀出重围》是一样的，背后的理念是一样的。”

在这个游戏直播盛行的时代，Spector 很乐意制作一个以创造性方法解决问题的游戏。“过去，如果你完成游戏的方法与众不同，你很难与人交流，” 他说，“如今，你能看到人们展示他们特殊的通关方法。”

Spector 不喜欢那种线性的、固定玩法的游戏。“如果我做出了那样的游戏，你就射杀我吧。” 他说。

图片来自 [Wired](http://www.wired.com/2016/02/warren-spector-system-shock-3)
