# 《Below》：类 Rogue、孤独感和黑暗童话风

- 作者：积木
- 发布时间：2016-03-02 23:33
- 分类：游戏
- 原文：https://www.ifanr.com/627682

[![Below](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/03/Below-1024x619.jpg)](http://www.ifanr.com/627682/below)

1980 年，两位软件工程师 Micheal Toy 和 Gleen Wichman 编写了一款名为 Rogue 的 RPG 游戏。这款游戏影响如此之大，模仿者如此之多，以至于形成了一个“类 Rogue ”的分类。到 2015 年，Steam 上的类 rogue 游戏已有数百款，而暴雪知名游戏《暗黑破坏神》的灵感也是来自类 Rogue 游戏。

如何判断一款游戏是类 Rogue 游戏？2008 年，德国柏林举办的“国际类 Rogue 游戏开发大会”对此进行了一些明确的解释。简单来说，类 Rogue 游戏应该具备以下特征：

- 随机生成的关卡、怪物和财富。
- 主角死亡后，游戏会从头开始。
- 复杂的交互系统，玩家可以多种方法完成特定目标。
- 玩家需要杀死大量怪物，没有和平的解决方案。
- 魔法物品缺乏统一、明确的说明。
- 玩家必须学会管理有限的资源，如果找不到食物，就会因为饥饿而死。

由此可见，类 Rogue 游戏通常难度高，而且极为考验玩家耐性。曾经开发了《超级兄弟：剑与巫术 EP》Capybara Games 将于今年发布名为《Below》的类 Rogue 游戏。在保持此类游戏特色（永久死亡、资源管理）的同时，《Below》还加入了一些特别的设计，强化了其“黑暗童话”的风格。

- 游戏的视角非常远，就是说，主角只占据屏幕上很小的部分。这与许多的大型 RPG 游戏截然不同。
- 没有任何的任务提示，一切都需要自己去琢磨。

“类 Rogue 是最类似人生的游戏，” Capybara 创意总监 Kris Piotrowski 对 [polygon 网站](http://www.polygon.com/2016/3/1/11135996/below-is-a-stark-and-dangerous-fairy-tale)说，“你每次开始类 Rogue 游戏，就会陷入到未曾预想的困境中。只要一次错误，你就死掉了。每次玩游戏，你都会想，‘这个药水是否会杀死我？我是否要尝试它？’”

除了随时可能死亡的危险，玩家还要自己琢磨许多东西。“玩一款游戏的时候，能够与之对抗，并且在玩的过程中搞懂它。这是一件很好的事情，” Piotrowski 说，“我们看到，现在的大型游戏设计了大量的辅助功能。如今，人们热切期待这样的游戏：它能够让你深入到游戏世界中，自己搞懂应该做什么。”

《Below》是一个孤独的游戏。在黑暗的地下迷宫里，玩家孤独一人面对危险，缺乏帮助。“你是这个庞大神秘世界中的微小角色。游戏就像是一次非常孤独的旅程。”

虽然《Below》刻意营造了孤独感，而且没有“简单模式”，但是，在这个互联网时代，玩家完全可以从别处寻求帮助。“当我开始玩一款游戏，我喜欢与朋友一起谈论它，” Piotrowski 说，“我喜欢去论坛，了解其它玩家学到的东西。我希望，这样的事情也会发生在《Below》上。我们就是要创造这样的游戏，你可以独自沉浸其中，同样，玩家群体也可以去解谜它。他们会把游戏拆成碎片，找到每一个深藏其中的小东西。”

图片来自 [gameinformer](https://www.gameinformer.com/games/below/b/xboxone/default.aspx)
