席德·梅尔:作为设计师,我们的角色应是淡入幕后
如果你喜欢策略游戏,那么,席德·梅尔这个名字一定不会让你感到陌生。他是策略游戏大师,而且,许多策略游戏都带有“席德梅尔”的名字,特别是著名的《席德·梅尔之文明》系列。这是否是一种自傲的表现?事实并非如此,席德·梅尔其实是一个友好、谦逊,不爱出风头的人。最近,在 DICE 大会后,Polygon 网站采访到了席德·梅尔。当问到这个问题的时候,他的回答似乎包含着歉意。
“我觉得,我是把那个席德·梅尔当做了另一个人,” 他说,“在类似这样的场合,我会偶尔遇到那个人。但是,我并不把自己当做那个人。”
他解释说,很久以前,“席德·梅尔”这个名字被添加到了游戏名称中。那并不是他的主意。不过,由于早期的游戏很成功,没有人想要改变这种命名方法。“这个名字被放到了一些我很骄傲的游戏中,这是很了不起的。但是,这从来不是目的。我从来没有这种想法,‘好吧,有一天我要把自己的名字放到一大堆游戏上,然后我就幸福了。’”
如今,他并不讨厌自己的名声。有时,人们会认出他,并且会说,他们是多么喜欢他的游戏。“他们过来说,‘我正和儿子、女儿玩这个游戏,我们玩的很开心。’ 我听到人们的有趣体验。这让我感觉到一种关联。我们分享着一些东西,分享着知识。尽管我们从未遇见过,但是,我们之间有一些共同点。”
用“席德·梅尔”命名游戏的想法来自 Bill Stealey。最初,两人创建了游戏公司 MicroProse,销售飞行模拟游戏。外向的 Stealey 负责营销,而席德·梅尔负责编程。后来,当公司开始制作策略游戏时,他们将其视为一种新尝试。Stealey 建议,游戏名字里加上“席德·梅尔”,有助于吸引公司现有的粉丝。第一款使用“席德·梅尔”的游戏是 1987 年的《席德·梅尔之海盗》。
1990 年,席德·梅尔开始制作一款模拟人类历史的新游戏《文明》。这款游戏的灵感来自 Avalon Hill 的同名桌面游戏。为此,MicroProse 还支付给 Avalon Hill 一笔授权费。由于《席德·梅尔之海盗》取得了成功,Stealy 决定,这款新游戏继续使用“席德·梅尔”的名字。在随后的《文明》系列游戏中,席德·梅尔并未担任首席设计师,不过,他一直参与游戏制作,而且,游戏名称中都添加上了他的名字。
在《文明》系列游戏中,玩家获得了一种创造人类文明的虚幻满足。那是一种虚荣心的尝试。“它是一次从真实生活的精彩逃脱,” 席德·梅尔说,“从某种程度上说,当你玩游戏时,你觉得,自己不仅仅是在玩游戏。你或许正在学习某些东西,能够更好地理解世界了。你不只是在游戏中浪费时间。发挥你的想象力是关键所在。如果我们引导你脱离真实生活,进入想象中的世界,那么,游戏才开始发挥自己的作用。你会觉得,自己身处游戏之中,而不仅仅是在玩游戏。我觉得,《文明》能够做到这一点,是因为它强迫你去思考各种东西,做出各种的决策。”
对于名字被这样使用,他是否感到后悔,或者感到压力呢?席德·梅尔说,他没有什么不快,不过,他真正感兴趣的是下一步做什么。“作为设计师,我们的角色应是淡入幕后,让你在游戏中表达自己的思想、策略和个性。我觉得,真正重要的是游戏本身,而不是游戏名称里的那个人名。”
图片来自 Polygon