# 席德·梅尔：作为设计师，我们的角色应是淡入幕后

- 作者：积木
- 发布时间：2016-03-08 01:37
- 分类：公司
- 原文：https://www.ifanr.com/629096

[![Sid Meier](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/03/Sid-Meier-1024x619.jpg)](http://www.ifanr.com/629096/sid-meier-2)

如果你喜欢策略游戏，那么，席德·梅尔这个名字一定不会让你感到陌生。他是策略游戏大师，而且，许多策略游戏都带有“席德梅尔”的名字，特别是著名的《席德·梅尔之文明》系列。这是否是一种自傲的表现？事实并非如此，席德·梅尔其实是一个友好、谦逊，不爱出风头的人。最近，在 DICE 大会后，[Polygon 网站](http://www.polygon.com/features/2016/3/4/11158134/the-man-who-made-a-million-empires)采访到了席德·梅尔。当问到这个问题的时候，他的回答似乎包含着歉意。

“我觉得，我是把那个席德·梅尔当做了另一个人，” 他说，“在类似这样的场合，我会偶尔遇到那个人。但是，我并不把自己当做那个人。”

他解释说，很久以前，“席德·梅尔”这个名字被添加到了游戏名称中。那并不是他的主意。不过，由于早期的游戏很成功，没有人想要改变这种命名方法。“这个名字被放到了一些我很骄傲的游戏中，这是很了不起的。但是，这从来不是目的。我从来没有这种想法，‘好吧，有一天我要把自己的名字放到一大堆游戏上，然后我就幸福了。’”

如今，他并不讨厌自己的名声。有时，人们会认出他，并且会说，他们是多么喜欢他的游戏。“他们过来说，‘我正和儿子、女儿玩这个游戏，我们玩的很开心。’ 我听到人们的有趣体验。这让我感觉到一种关联。我们分享着一些东西，分享着知识。尽管我们从未遇见过，但是，我们之间有一些共同点。”

用“席德·梅尔”命名游戏的想法来自 Bill Stealey。最初，两人创建了游戏公司 MicroProse，销售飞行模拟游戏。外向的 Stealey 负责营销，而席德·梅尔负责编程。后来，当公司开始制作策略游戏时，他们将其视为一种新尝试。Stealey 建议，游戏名字里加上“席德·梅尔”，有助于吸引公司现有的粉丝。第一款使用“席德·梅尔”的游戏是 1987 年的《席德·梅尔之海盗》。

1990 年，席德·梅尔开始制作一款模拟人类历史的新游戏《文明》。这款游戏的灵感来自 Avalon Hill 的同名桌面游戏。为此，MicroProse 还支付给 Avalon Hill 一笔授权费。由于《席德·梅尔之海盗》取得了成功，Stealy 决定，这款新游戏继续使用“席德·梅尔”的名字。在随后的《文明》系列游戏中，席德·梅尔并未担任首席设计师，不过，他一直参与游戏制作，而且，游戏名称中都添加上了他的名字。

在《文明》系列游戏中，玩家获得了一种创造人类文明的虚幻满足。那是一种虚荣心的尝试。“它是一次从真实生活的精彩逃脱，” 席德·梅尔说，“从某种程度上说，当你玩游戏时，你觉得，自己不仅仅是在玩游戏。你或许正在学习某些东西，能够更好地理解世界了。你不只是在游戏中浪费时间。发挥你的想象力是关键所在。如果我们引导你脱离真实生活，进入想象中的世界，那么，游戏才开始发挥自己的作用。你会觉得，自己身处游戏之中，而不仅仅是在玩游戏。我觉得，《文明》能够做到这一点，是因为它强迫你去思考各种东西，做出各种的决策。”

对于名字被这样使用，他是否感到后悔，或者感到压力呢？席德·梅尔说，他没有什么不快，不过，他真正感兴趣的是下一步做什么。“作为设计师，我们的角色应是淡入幕后，让你在游戏中表达自己的思想、策略和个性。我觉得，真正重要的是游戏本身，而不是游戏名称里的那个人名。”

图片来自 [Polygon](http://www.polygon.com/features/2016/3/4/11158134/the-man-who-made-a-million-empires)
