# 这是一款小游戏，但它预示了  VR 发展的方向

- 作者：积木
- 发布时间：2016-03-10 00:34
- 分类：新创
- 原文：https://www.ifanr.com/630855

[![Gary the Gull](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/03/Gary-the-Gull-1024x619.jpg)](http://www.ifanr.com/630855/gary-the-gull)

在 VR 小游戏《Gary the Gull》中，你会遇到一只名为 Gary 的海鸥。它与你侃侃而谈，而真实目的却是骗走你的午餐。初看起来，这跟《会说话的汤姆猫》似乎没什么区别。但实际上，游戏采用的技术更为复杂，而且，它想要传达的理念也更值得思考。这款游戏是两位前 Pixar 员工合作的结果。Mark Walsh 负责游戏设计，Tom Sanocki 提供了技术支持。

为了制造真正有情感、可以互动的 VR 角色，Mark Walsh 找到了 Tom Sanocki。如今，Tom Sanocki 已经是 VR 公司 Limitless 的创始人。Limitless 专注于游戏角色创作，但是，它并不制作游戏引擎，而是提供了一个名为 “Limitless VR 创作环境”的平台。这个平台可以搭建在游戏引擎之上，收集玩家行为的数据，并能创造更有真实感的虚拟人物。

![Making VR charactors](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/03/Making-VR-charactors-1024x619.jpg)

“Mark 和我都在思考，下一步要做什么？VR 到底是什么东西？” Sanocki 对 [fastcod](http://www.fastcodesign.com/3057563/how-two-pixar-alums-are-making-vr-characters-that-feel-realer-than-real/)[esign 网站](http://www.fastcodesign.com/3057563/how-two-pixar-alums-are-making-vr-characters-that-feel-realer-than-real/)说，“在我们看来，VR 的本质就是互动性。当你在 VR 中捡起一支铅笔，就感觉到一种非常好的沉浸式体验，而你只是捡个东西罢了。VR 有助于故事叙述，但它的真正好处是让游戏人物有了互动性。”

如今的电子游戏中，人物已经有很强的真实感，但是，他们并不具备社交礼仪，就像是奇怪的机器人。你会发现，他们的行为不同于真实的人类，比如，即使你距离很近了，他们也只是站在那里，没有任何个人空间的概念。“如果他们不与你互动，比如一些角色在谈话，当你走近的时候，他们仍然盯着同样的地方。这会让人感觉不舒服。你会感觉孤独和被孤立，觉得自己就像是鬼魂，” Sanoski 说，“如果你想要讲述一个鬼魂的故事，那没问题！但是，多数故事并不是讲述鬼魂的。”

在玩《Gary the Gull》的时候，Gary 会观察你的行为，与你交流，同时设法抢走你面前的食物。“如果 Gary 想要抢走你的东西，它会假装被你后面的东西吓到了。它说，‘哦，我的天！’ 当它盯着你后面时，你自然也会回头看一眼。” Walsh 说。如果你看了，那么，你的午餐就没有了。如果你不看，那么，Gary 会继续与你交谈。

这部小游戏将在旧金山的游戏开发者大会上展出。虽然只有短短的四分钟，内容也算不上丰富，但是，它预示出 VR 发展的一个方向。可以想象，在未来的 VR 游戏中，人物会更加丰富、更加真实，而故事发展也会更加依赖于玩家的行为。

图片来自 [Fastcodesign](http://www.fastcodesign.com/3057563/how-two-pixar-alums-are-making-vr-characters-that-feel-realer-than-real/)
