# 游戏设计师 Warren Spector：我们应该创造打动人心的游戏人物

- 作者：积木
- 发布时间：2016-03-13 22:31
- 分类：游戏
- 原文：https://www.ifanr.com/632461

[![warrenspector](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/03/warrenspector-1024x619.jpg)](http://www.ifanr.com/632461/warrenspector)

游戏设计师 Warren Spector 曾经是《网络奇兵》、《杀出重围》等经典游戏的制作人。后来，他厌倦了游戏界，去了德州大学教授游戏课程。不过，当游戏公司 Otherside Entertainment 宣布《网络奇兵 3》的计划后，他还是重新回到了游戏界。最近，在 [Wired 网站](http://www.wired.com/2016/03/geeks-guide-warren-spector/)的“Geek’s Guide to the Galaxy”播客节目中，Warren Spector 分享了自己对游戏设计的一些看法。

Warren Spector 曾与科幻作家 Bruce Sterling 一起玩过“龙与地下城”。Bruce Sterling 是个非常出色的地下城主。他可以随机发挥，给玩家以充分的自由。多年来，Warren Spector 一直试图在计算机上重现这种体验。后来，他加入了 Origin，与 Richard Garriot 和 Chris Roberts 一起工作。

“我们有一种真实的感觉，一种可以感受的、可以触摸到的感觉，那就是，我们将要改变世界，” Spector 说，“这是一件非常强大的、值得信仰的东西。”

不过，Spector 并不喜欢电脑上的“龙与地下城”游戏，因为那些游戏太专注于战斗系统，忽略了剧情和叙事。他迷上了 Garriot 的 《创世纪》系列。“他不仅仅是制作我们所说的那种地下城。你撞开门，与屋里的怪物战斗，夺取财富，然后撞破另一扇门，与下一个怪物战斗，夺取财富。他试图讲述一些有意义的故事。”

近年来，Spector、Garriot 和 Robert 都远离了游戏设计，因为他们厌倦了游戏行业的种种限制。不过，网络众筹的兴起重新燃起了 Spector 对游戏的兴趣。他说，众筹模式并非万能药，但是，它的确给游戏设计师带来了新机会，让他们制造出与众不同的游戏。他希望，游戏设计师能够专注于创造更智能的游戏人物，只有那样，电子游戏才能重现桌面 RPG 的体验。“我们能够做到，我对此很有信心，” 他说，“肯定有人能搞清楚怎么做。我并不是说游戏中要有完美的角色，而是说，要有从感情上打动人的角色。这些角色让玩家拥有自己的故事，而不是遵循编剧的套路。”

Warren Spector 还分享了他对科幻小说、游戏叙事以及游戏设计的一些看法。

**关于赛博朋克**

Spector 说，70 年代末、80 年代初的时候，许多的赛博朋克作家来到奥斯汀，包括赛博朋克的代表作家 William Gibson。那时候，所有人都有一种想要改变世界的感觉。“他们是叛逆的，对抗着正统的科幻作品。我不知道，他们是否这样说过，但是我的想法是，‘嘿，他们是来摧毁阿西莫夫和海因莱因的，他们要向科幻界展示，新警长来到镇里了。’ 我觉得，他们基本上是获得成功了。”

**关于 Origin**

“从 Richard Garriott 和 Chris Roberts 那里，我学到的最重要的一课是，清晰、 愿景的力量……他们总是有一个愿景，而且，他们在实现这个愿景的过程中毫不妥协。” 他说。

**关于游戏对话**

在 Spector 看来，现在游戏的对话系统没有什么太大的进步。“我意思是，我们应该在战斗 AI 上少花点时间，在非战斗 AI 上多花点时间。创造出你从感情上有牵绊的角色。”

**关于游戏设计**

多年来，Spector 一直有个重要宣言，那就是把力量赋予玩家，让他们讲述自己的故事。“我写了一篇 12 页的文章，没有人看；浓缩成 8 页的版本，没有人看；浓缩成 4 页、2 页，还是没有人看。由于无人理睬，我最终厌烦了。后来，我把自己的想法归结为两个单词：playstyle matters （玩法很重要）。唯一重要的是玩家如何与你的游戏及游戏世界交互，而游戏世界应该注意到这一点，并且做出相应的反馈。”

图片来自 [Wired](http://www.wired.com/2016/03/geeks-guide-warren-spector/)
