# 没有谜题，没有多重选择，这款叙事游戏为何打动了玩家？

- 作者：积木
- 发布时间：2016-03-16 22:35
- 分类：游戏
- 原文：https://www.ifanr.com/634136

[![Fragments&#95;of&#95;Him](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/03/Fragments_of_Him-1024x619.jpg)](http://www.ifanr.com/634136/fragments_of_him)

通常来说，叙事游戏总是会给玩家提供许多选择，但是，来自荷兰独立游戏工作室 Sassybot 的 Fragments of Him（他的碎片）却采用了不同的做法。它没有谜题，没有多重选择，只是一个震撼人心的故事。

“在游戏演示的时候，我们看到许多玩家都落泪了，” 叙事设计师 Mata Haggis 对 [Polygon 网站](http://www.polygon.com/2016/3/15/11225614/fragments-of-him-preview-gdc-2016)说，“在游戏大会上，许多人在我们的展台哭起来了。”

从情感上来说，Fragments of Him 的游戏体验并不轻松。在两个半小时的游戏时间里，玩家需要扮演四个不同的角色，从不同角度体验一场悲剧的后果。Haggis 解释说，这是一个非常个人化的故事，灵感来自话剧和文学。它想给玩家带来“净化心灵”的体验。

最好的故事常常来源于生活。虽然游戏不是自传，但是，这款游戏中的许多元素来自 Haggis 过去的经历，比如，书架上的书籍取材于设计师的书库；人物的房间复制了设计师过去的大学宿舍；与游戏人物 Will 一样，Haggis 也是双性恋，而如何理解自身性取向也成为了游戏的重要内容。

尽管如此，Fragments of Him 试图讲述一个世人皆可理解的故事，而游戏的抽象化、极简主义风格也是为此服务的。Haggis 说，这种风格能让玩家深入故事之中。事实证明，它的确给玩家带来了一种沉浸式的、压倒性的体验。在游戏过程中，玩家体会着游戏人物的感情，探索着游戏人物之间的关系，体会着爱与失去带来的冲击。

游戏采用极简主义风格的另一个原因是，开发团队的规模很小，只有 3 个人。因此，他们很难采用超真实的风格。与游戏大作相比，叙事游戏似乎成了独立游戏开发者的领地，不过，Haggis 认为，这未必是一成不变的，而且，Sassybot 也不是只对独立游戏感兴趣。

“叙事游戏仍未成为主流，对此，我们都能接受。” 他说，“我在《命运》上花费了 200 多个小时了，但是，它的故事应该更好。那能够给游戏增加价值……我觉得，故事和游戏机制不一定要对立。当然，有人会跳过每个过场动画，只想射杀那些无名的机器人，但是，从商业角度以及感情角度来说，还是有些玩家会期待更好的故事。”

虽然 Fragment of Him 和《命运》没有什么共同之处，不过，Haggis 希望，这款游戏能够给游戏界带来一些好的影响。“当独立开发者尝试新东西，然后大型游戏开发者说，‘我喜欢这个东西，我们也添加上去吧。’ 那么，一个良性循环就形成了。”

图片来自 [aceofgeeks](http://aceofgeeks.net/fragments-narrative-story-telling-done-right/)
