# Oculus 故事工作室创始人：在 VR 开发上，人们迈的步子太大了

- 作者：积木
- 发布时间：2016-03-17 22:59
- 分类：公司
- 原文：https://www.ifanr.com/634818

[![oculus rift](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/03/oculus-rift2-1024x619.jpg)](http://www.ifanr.com/634818/olympus-digital-camera-164)

今年的游戏开发者大会，VR 成为了最热门的话题。玩家还是开发者都对 VR 表现出了非常大的热情。不过，Oculus 故事工作室的创始人 Max Planck 给听众泼了一盆冷水。他认为，VR 开发仍有许多的限制，因此，开发者应把重点放在简短体验而非宏大叙事上。[Polygon 网站](http://www.polygon.com/2016/3/15/11241858/oculus-story-studio-max-planck-gdc-2016)报道了 Max Planck 的这篇演讲。

“我们就像到了五分钱娱乐场盛行的电影时代，” 他说，“那时候，为了看些酷的东西，人们乐意去花点小钱。我觉得，我们应该拥抱这种现实。”

在演讲中，Max Planck 重点谈到了虚拟现实开发上的限制。他说，在参与计算机动画的那些年里，他习惯了一种固定的工作流程。当时，多个团队同时制作动画片的各部分，而导演直接监督所有人的工作。但是，到了制作 VR 体验时，这种流程不再适用了。当艺术家和工程师共同构建 VR 体验的时候，他们很难共享同一个虚拟空间，而这会减缓 VR 体验的开发流程。

Max Planck 还强调说，多年来导演们使用的一些手法，比如剪辑、镜头平移、淡入淡出以及场景转换，都不再适用于 VR 了，相反，它们只会增加人们的困惑。未来，当人们习惯了 VR 这种媒介，这些手法或许会有新的进化，但从目前来说，内容创作者应该去创造新的视觉词汇。

“如果你把现在的电影放给 20 世纪 20 年代的观影人，” Planck 说，“它看起来就像是艺术品。他们会说，‘这个速度太快了。我眼前闪现的都是抽象图片啊。’ 我觉得，VR 正在经历同样的阶段。”

因此，开发者不要一开始就去制作很长的、开放性的、有着大量互动的体验，而是应该一步一步向前走。首先，他们应专注于简短的、更为精致的体验。只有这样，VR 这种媒介才能取得进步。

“Holodeck（全息甲板）距离我们还很远，” Planck 说，“我觉得，每个人都想要 Holodeck。人们看到了虚拟现实的发展，然后，他们的头脑里就充满了想象，认为那就是我们应该做的东西。我觉得，人们正在制作一些不怎么吸引人的体验，因为他们迈的步子太大了。”

图片来自[ fool](http://www.fool.com/investing/general/2014/07/24/does-virtual-reality-technology-like-oculus-rift-h.aspx)
